นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo กำลังปรับเปลี่ยนความยากลำบากในการปรับขนาดของเกมโดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่น หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปซึ่งได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ เริ่มแรกตั้งแต่เริ่มต้นช่างจะได้รับการแนะนำในระดับ 10 การเลื่อนไปข้างหน้ากลไกการเพิ่มความยากใหม่จะถูกเพิ่มทุก 10 ระดับ (ระดับ 20, 30 ฯลฯ ) โดยมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปนำไปสู่การชาร์จเป็นความท้าทายครั้งแรกเหล่านี้
ตาม Semiwork กลไกใหม่เหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับตำนานของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาให้บริการจุดประสงค์เกินกว่าการปรับแต่งเกม ดังที่นักพัฒนากล่าวถึง "มันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"
กลไก overcharge อธิบาย
ค่าใช้จ่ายมากเกินไปช่วยให้ผู้เล่นตอบโต้ศัตรูโดยการหยิบพวกเขาขึ้นมาและโยนพวกเขาลงบนพื้นผิวที่แข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องจัดการมิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปซึ่งเมื่อเติมเต็มจะส่งผลให้เกิดการระเบิด กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้มันอย่างชาญฉลาด
การมีส่วนร่วมของนักพัฒนาในช่วงเบต้าแบบเปิด
ในช่วงเบต้าเปิดล่าสุดนักพัฒนากึ่งทำงานรวมถึง Pontus Sundstrom เข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่มเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้เล่นและรวบรวมข้อเสนอแนะที่มีค่า Sundstrom แสดงความพึงพอใจของเขากับการต้อนรับในเชิงบวกของคุณสมบัติใหม่โดยสังเกตว่า "ฉันถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น" นักพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมตามการป้อนข้อมูลของชุมชนส่งสัญญาณการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นไปข้างหน้า
หากต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดใน Repo โปรดจับตาดูประกาศและการอัปเดตในอนาคต สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมคลิกที่บทความด้านล่าง!