নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি অনস্বীকার্য সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সংগ্রহ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। তবে, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি কাজে লাগাতে দ্বিধাগ্রস্থতার কারণে গেমটিতে প্রায় প্লাগটি টানলেন।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিং বর্তমানে নেটিজের কৌশলগত ওভারহলে নিযুক্ত রয়েছে, যার লক্ষ্য সংস্থার কার্যক্রমকে সহজতর করার লক্ষ্যে। এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য চাকরি কাটা, স্টুডিওগুলি বন্ধ হওয়া এবং বিদেশী বিনিয়োগের অবসান জড়িত। অতিমাত্রায় লক্ষ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক ক্রমবর্ধমান হ্রাসকে মোকাবেলায় এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি ঝুঁকিপূর্ণ, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করতে পরিচালিত করেছিল। সূত্রগুলি প্রকাশ করে যে ডিং লাইসেন্সযুক্ত মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ ছিল, শিল্পীদের মূল নকশাগুলি বিকাশের জন্য রাজি করার পরিবর্তে চেষ্টা করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে, তবে ভাগ্যক্রমে, গেমটি তার বর্তমান প্রশংসায় প্রকাশিত হয়েছিল।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেটিজের পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। ঠিক এই সপ্তাহে, সিয়াটেলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগও বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিকে সমর্থন করেছিল। প্রতিবেদনে ডিংয়ের বিশ্বাসের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন করতে ব্যর্থ গেমগুলি কোম্পানির বিনিয়োগের পক্ষে উপযুক্ত নয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে তারা নতুন গেমের কার্যকারিতা মূল্যায়নের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করেন না।
নেটিজ কর্মচারীদের সাথে ব্লুমবার্গের সাক্ষাত্কারগুলিও ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে হাইলাইট করে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিতে আলোকপাত করেছে। কর্মচারীরা ডিংকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য দ্রুত বর্ণনা করে এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে চাপ দেয় এবং সম্প্রতি নেতৃত্বের মূল পদে অসংখ্য সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগ করে। অধিকন্তু, ডিংয়ের ঘন ঘন প্রকল্প বাতিলকরণ উদ্বেগ উত্থাপন করেছে যে নেটজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই শিল্পটি ধারাবাহিকভাবে কয়েক বছর ধরে বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির মুখোমুখি হয়েছে, উল্লেখযোগ্য সংস্থার প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি উচ্চ-ব্যয়যুক্ত, উচ্চ-প্রোফাইল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত।