नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक निर्विवाद सफलता साबित की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र करती है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करती है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने में हिचकिचाहट के कारण खेल पर प्लग को लगभग खींच लिया।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में नेटेज के एक रणनीतिक ओवरहाल में लगी हुई है, जिसका उद्देश्य कंपनी के संचालन को सुव्यवस्थित करना है। इसमें महत्वपूर्ण नौकरी में कटौती, स्टूडियो को बंद करना और विदेशी निवेशों की समाप्ति शामिल है। ओवररचिंग लक्ष्य एक दुबला, अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, जो हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए है।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट बताती है कि डाउनसाइज़िंग प्रयासों ने लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया। सूत्रों से पता चलता है कि डिंग लाइसेंस प्राप्त मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था, इसके बजाय कलाकारों को मूल डिजाइनों को विकसित करने के लिए मनाने का प्रयास किया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों लोगों की लागत दी, लेकिन सौभाग्य से, खेल को इसकी वर्तमान प्रशंसा के लिए जारी किया गया था।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज का पुनर्गठन जारी है। इस हफ्ते, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को "संगठनात्मक कारणों" का हवाला देते हुए कंपनी बंद कर दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश करना भी बंद कर दिया है, जिसमें पहले से समर्थित स्टूडियो जैसे बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट हैं। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग का विश्वास है कि सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न करने में विफल खेल कंपनी के निवेश के लायक नहीं हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि वे नई गेम व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करते हैं।
नेटेज कर्मचारियों के साथ ब्लूमबर्ग के साक्षात्कार ने आंतरिक चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला, डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली को उजागर किया। कर्मचारियों ने निर्णय लेने के लिए डिंग का वर्णन किया और अक्सर अपना दिमाग बदल दिया, कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डाला, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को प्रमुख नेतृत्व पदों पर नियुक्त किया। इसके अतिरिक्त, डिंग के लगातार परियोजना रद्दीकरणों ने चिंता जताई है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। उद्योग को लगातार व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण, और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो महत्वपूर्ण कंपनी की अपेक्षाओं के बावजूद कई उच्च लागत, हाई-प्रोफाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल है।