Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay napatunayan na isang hindi maikakaila na tagumpay, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, inihayag ng isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos hinila ang plug sa laro dahil sa kanyang pag -aalangan na magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ayon kay Bloomberg, si Ding ay kasalukuyang nakikibahagi sa isang madiskarteng overhaul ng NetEase, na naglalayong i -streamline ang mga operasyon ng kumpanya. Ito ay nagsasangkot ng mga makabuluhang pagbawas sa trabaho, ang pagsasara ng mga studio, at isang pagtigil sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang overarching na layunin ay upang lumikha ng isang payat, mas nakatuon na portfolio upang pigilan ang mga kamakailang pagtanggi sa paglaki at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ni Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang pagbagsak ng mga pagsisikap na halos humantong sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Inihayag ng mga mapagkukunan na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character na Marvel, na sinusubukan sa halip na kumbinsihin ang mga artista na bumuo ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa kabutihang palad, ang laro ay pinakawalan sa kasalukuyang pag -amin nito.
Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel , nagpapatuloy ang muling pagsasaayos ng NetEase. Lamang sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay tumigil din sa pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang suportado ang mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng paniniwala ni Ding na ang mga laro na hindi pagtupad upang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon ay hindi katumbas ng pamumuhunan ng kumpanya, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na hindi nila itinakda ang "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagsusuri ng bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panayam ni Bloomberg sa mga empleyado ng NetEase ay nagpapagaan din sa mga panloob na hamon, na itinatampok ang hindi mahuhulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan ng mga empleyado si Ding bilang mabilis na gumawa ng mga pagpapasya at madalas na nagbabago ng kanyang isip, pinipilit ang mga kawani na magtrabaho nang mahabang oras, at kamakailan lamang ay humirang ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Bilang karagdagan, ang madalas na pagkansela ng proyekto ni Ding ay nagtaas ng mga alalahanin na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga mataas na gastos, high-profile na laro sa kabila ng mga makabuluhang inaasahan ng kumpanya.