Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu biriktirerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ederek yadsınamaz bir başarı olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti kullanma tereddüt etmesi nedeniyle neredeyse oyunda fişi çektiğini ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding şu anda şirketin operasyonlarını kolaylaştırmayı amaçlayan stratejik bir nettease revizyonuyla uğraşıyor. Bu, önemli iş kesintileri, stüdyoların kapatılmasını ve denizaşırı yatırımların sona ermesini içerir. Kapsayıcı hedef, büyümedeki son düşüşlere karşı koymak ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha yalın, daha odaklanmış bir portföy yaratmaktır.
Bloomberg'in raporu, küçülme çabalarının neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesine yol açtığını gösteriyor. Kaynaklar, Ding'in lisanslı Marvel karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve bunun yerine sanatçıları orijinal tasarımlar geliştirmeye ikna etmeye çalıştığını ortaya koyuyor. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak neyse ki, oyun şu anki beğeni topladı.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırılması devam ediyor. Sadece bu hafta, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi işten çıkarıldı ve şirket "organizasyonel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyoları destekleyen denizaşırı projelere yatırım yapmayı bıraktı. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretemeyen oyunların şirketin yatırımına değmediğini gösteriyor, ancak bir netease sözcüsü Bloomberg'e yeni oyun uygulanabilirliğini değerlendirmek için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediklerini açıkladı.
Bloomberg'in Netease çalışanları ile yaptığı röportajlar da Ding'in öngörülemeyen liderlik stilini vurgulayarak iç zorluklara ışık tuttu. Çalışanlar Ding'i karar vermek ve sık sık fikrini değiştirmek, personeli uzun saatler çalışmaya zorlamak ve son zamanlarda son zamanlarda çok sayıda mezun önemli liderlik pozisyonlarına atamak olarak tanımlamaktadır. Buna ek olarak, Ding'in sık proje iptalleri, Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamayabileceği konusunda endişeleri artırdı.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, önemli şirket beklentilerine rağmen, birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.