De Marvel -rivalen van Netease hebben bewezen een onmiskenbaar succes te zijn, met een indrukwekkende tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van substantiële inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Uit een recent rapport van Bloomberg blijkt echter dat Netease CEO en oprichter William Ding bijna de stekker uit de game trokken vanwege zijn aarzeling om een licentie -intellectueel eigendom te gebruiken.
Volgens Bloomberg is Ding momenteel bezig met een strategische revisie van NetEase, met als doel de activiteiten van het bedrijf te stroomlijnen. Dit omvat belangrijke banenverlagingen, de sluiting van studio's en een beëindiging van overzeese investeringen. Het overkoepelende doel is om een slankere, meer gerichte portfolio te creëren om recente groei -dalingen tegen te gaan en beter te concurreren met industriële reuzen zoals Tencent en Mihoyo.
Het rapport van Bloomberg geeft aan dat de inkrimpende inspanningen bijna hebben geleid tot de annulering van Marvel -rivalen . Bronnen onthullen dat Ding terughoudend was om te betalen voor het gebruik van erkende Marvel -personages, in plaats daarvan om kunstenaars te overtuigen om originele ontwerpen te ontwikkelen. De poging tot annulering kostte naar verluidt Netease miljoenen, maar gelukkig werd de game vrijgegeven tot zijn huidige toejuiching.
Ondanks het succes van Marvel -rivalen gaat de herstructurering van Netease verder. Deze week werd het Marvel Rivals -team in Seattle ontslagen, waarbij het bedrijf 'organisatorische redenen' citeerde. In het afgelopen jaar is Ding ook gestopt met investeren in overzeese projecten, met eerder ondersteunde studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert de overtuiging van Ding dat games die geen honderden miljoenen jaarlijks genereren, de investering van het bedrijf niet waard zijn, hoewel een woordvoerder van NetEase aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat ze geen "willekeurige algemene cijfers" instellen voor het evalueren van de levensvatbaarheid van nieuwe games.
De interviews van Bloomberg met NetEase -medewerkers werpen ook licht op interne uitdagingen, wat de onvoorspelbare leiderschapsstijl van Ding benadrukt. Medewerkers beschrijven Ding als snel om beslissingen te nemen en vaak van gedachten te veranderen, personeel onder druk te zetten om lange uren te werken, en onlangs tal van recent afgestudeerden aan te stellen voor belangrijke leiderschapsposities. Bovendien hebben de frequente annuleringen van Ding de bezorgdheid geuit dat Netease volgend jaar geen nieuwe games in China in China vrijgeeft.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met een periode van onzekerheid binnen de wereldwijde gaming -industrie, met name op de westerse markten. De industrie heeft geconfronteerd met opeenvolgende jaren van wijdverbreide ontslagen, projectannuleringen en studiosluitingen, verergerd door de underperformance van verschillende goedkope, spraakmakende games ondanks aanzienlijke bedrijfsverwachtingen.