"Star Wars: Outlaws" সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে এবং ক্লাসিক সিনেমার প্রতি শ্রদ্ধা জানায়
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির বিকাশের পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন: "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey"। এই অনুপ্রেরণাগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা এই নিবন্ধটি ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করে।
স্টার ওয়ার্স গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার: পর্দার আড়ালে
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" থেকে অনুপ্রেরণা
Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Ahsoka" এবং অন্যান্য কাজের জনপ্রিয়তার সাথে, Star Wars সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে। গেমের ক্ষেত্রে, "স্টার ওয়ার্স জেডি: সারভাইভারস" এর সাফল্যের পরে, "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" অনেক ভক্তদের জন্য দ্রুত একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত গেম হয়ে উঠেছে। গেমসরাডারে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরির জন্য তার সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা ছিল আসলে একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "সুশিমা"।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: Outlaws একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে Ghost of Tsushima দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। এই পদ্ধতিটি গেরাইটির দর্শনের সাথে মিলে যায়, যা স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি তৈরি করে, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণরূপে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায় নিজেকে নিমজ্জিত করার অনুমতি দেয়।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ দুর্বৃত্তের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Gerighty একটি নিরবচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়দের মনে হয় যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty স্বীকার করেছেন যে "Assassin's Creed: Odyssey" তার গেমগুলিকেও প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অনুসন্ধানের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। এই প্রশংসাটি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গেরাইটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক ছিল।
Gerighty অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে মানানসই করার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি থেকে সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
তিনি যতটা অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাইটি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি আরও সুগম এবং ফোকাসড অভিজ্ঞতা। তিনি 150 ঘন্টার একটি দীর্ঘ যাত্রা অনুসরণ করছেন না, তবে একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করার লক্ষ্য রয়েছে যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের বহিরাগত ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা দুর্বৃত্ত আর্কিটাইপের আবেদন খেলার মূল কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে একজন বহিরাগত হওয়ার ধারণাটি হল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করে।
অবৈধ কল্পনার উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি ট্যাভার্নে সাবাক খেলা, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, একটি স্পেসশিপে মহাকাশে যাত্রা করা এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।