"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไรและเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์คลาสสิก
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" บทความนี้จะเจาะลึกว่าแรงบันดาลใจเหล่านี้กำหนดรูปแบบการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
การผจญภัยในกาแลกติก Star Wars: เบื้องหลัง
แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"
<>ด้วยความนิยมของ "The Mandalorian" ของดิสนีย์ และ "Ahsoka" ของปีนี้ และผลงานอื่นๆ ซีรีส์ Star Wars จึงกลับมาอย่างแข็งแกร่งอีกครั้ง ในด้านเกม หลังจากความสำเร็จของ "Star Wars Jedi: Survivors" ทำให้ "Star Wars: Outlaws" กลายเป็นเกมที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยมานาน ในการให้สัมภาษณ์กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty ที่ GamesRadar เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดของเขาในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" แท้จริงแล้วคือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "Tsushima" <>
Gerighty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยงานที่ต้องทำซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครผสมผสานเข้ากับรูปแบบการเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาของ Gerighty ซึ่งคือการเลียนแบบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันไกลโพ้น <>ด้วยการวาดภาพที่คล้ายคลึงกันระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของคนโกงใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
<>Gerighty ยอมรับว่า "Assassin's Creed: Odyssey" ก็มีอิทธิพลต่อเกมของเขาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>
Gerighty มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed: Odyssey เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws ได้ <>
แม้ว่าเขาจะชื่นชม Assassin's Creed มากก็ตาม Gerighty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น เขาไม่ได้ออกเดินทางไกลถึง 150 ชั่วโมง แต่มีเป้าหมายที่จะสร้างเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถพิชิตได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>
สร้างจินตนาการนอกกฎหมายของผู้เล่น<>
สำหรับทีมพัฒนา Star Wars: Outlaws ความน่าดึงดูดของต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo นำเสนอกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความอัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกแง่มุมของการพัฒนาเกมไว้ด้วยกัน <>การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขี่รถสปีดเดอร์ไปทั่วโลก ล่องเรือในอวกาศในยานอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>