"Star Wars: Outlaws" samuray temalarından ilham alıyor ve klasik filmlere saygı duruşunda bulunuyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü, oyunun geliştirilmesinin ardındaki ilham kaynağını açıklıyor: "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey". Bu makale, bu ilhamların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğine daha yakından bakıyor.
Yıldız Savaşları Galaktik Macerası: Kamera Arkası
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Disney'in "The Mandalorian" filminin ve bu yılki "Ahsoka" ve diğer eserlerin popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı. Oyun alanında "Star Wars Jedi: Survivors"ın başarısından sonra "Star Wars: Outlaws" kısa sürede birçok hayran için uzun zamandır beklenen bir oyun haline geldi. GamesRadar'da Kreatif Direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı aslında bir samuray aksiyon oyunu olan "Tsushima"ydı.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oyunla mükemmel bir şekilde bütünleştiği saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlayarak oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kapılmalarına olanak tanıyan felsefesiyle örtüşüyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, "Assassin's Creed: Odyssey"in de özellikle RPG unsurlarıyla geniş bir keşif ortamı yaratması açısından oyunlarını etkilediğini itiraf etti. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını bir araya getirirken Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına da uyum sağlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olsa da Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinde değil, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıma dayalı bir macera oyunu yaratmayı amaçlıyor. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların yasa dışı fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipinin çekiciliği, oyunun temel odak noktası haline geldi. Gerighty, harikalarla ve fırsatlarla dolu bir galakside kanun kaçağı olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegeni hızlandırmak, bir uzay gemisiyle uzayda yelken açmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.