"Star Wars: Outlaws" သည် ဆာမူရိုင်း အပြင်အဆင်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ ဂန္တဝင်ရုပ်ရှင်များကို ဂါရဝပြုပါသည်
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်- "Ghost of Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey"။ ဤစိတ်အားထက်သန်မှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကိုမည်ကဲ့သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို ဤဆောင်းပါးတွင် အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါ။
Star Wars Galactic Adventure- နောက်ကွယ်မှ
Ghost of Tsushima မှ လှုံ့ဆော်မှု
ဒစ္စနေး၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" နှင့် အခြားသော လက်ရာများနှင့်အတူ၊ Star Wars စီးရီးသည် အခိုင်အမာ ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် "Star Wars Jedi: Survivors" ကို အောင်မြင်ပြီးနောက် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာပင် ပရိသတ်များစွာ စောင့်မျှော်ခဲ့ရသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ GamesRadar မှ Creative Director Julian Gerighty နှင့် အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာအချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်- "Star Wars: Outlaws" ဖန်တီးမှုအတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည့် "Tsushima" ဖြစ်သည်။
Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို မှီခိုရသော အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးယူရန် Gerighty ၏အတွေးအခေါ်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး ကစားသမားများအား အဝေးကြီးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်အဖြစ်သို့ အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws ရှိ လူဆိုးများရဲ့ ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု
Gerighty က "Assassin's Creed: Odyssey" သည် အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း သူ၏ဂိမ်းများကို လွှမ်းမိုးခဲ့ကြောင်း Gerighty မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက် တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေပြီး Assassin's Creed: Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed ကို သူသဘောကျသလောက်၊ Gerighty က သူသည် Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အာရုံစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် နာရီပေါင်း 150 ရှည်လျားသော ခရီးကို လိုက်မလျှောက်ဘဲ ကစားသူများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ၏ မတရားသော စိတ်ကူးယဉ်
ဖန်တီးပါ။Star Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံ၏ အယူခံဝင်မှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့သြဖွယ်ရာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှရှင်းပြသည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာမြေကိုဖြတ်၍ အမြန်မောင်းခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ထဲတွင် ရွက်လွှင့်ခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။