"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada tema samurai dan memberi penghormatan kepada filem klasik
Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan inspirasi di sebalik pembangunan permainan: "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey". Artikel ini melihat dengan lebih dekat bagaimana inspirasi ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
Pengembaraan Galatik Star Wars: Di Sebalik Tabir
Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"
Dengan populariti "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini serta karya lain, siri Star Wars telah mencatatkan pulangan yang kukuh. Dalam bidang permainan, selepas kejayaan "Star Wars Jedi: Survivors", "Star Wars: Outlaws" dengan cepat menjadi permainan yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual dengan Pengarah Kreatif Julian Gerighty di GamesRadar, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" sebenarnya adalah permainan aksi samurai - "Tsushima".
Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk menyelami pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren di mana cerita, dunia dan watak disepadukan dengan sempurna dengan permainan. Pendekatan ini bertepatan dengan falsafah Gerighty, iaitu untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain menyelami diri mereka sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Gerighty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Gerighty mengakui bahawa "Assassin's Creed: Odyssey" turut mempengaruhi permainannya, terutamanya dari segi mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.
Gerighty berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed: Odyssey sambil menjadikannya sesuai dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Walaupun dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih lancar dan fokus. Dia tidak meneruskan perjalanan panjang selama 150 jam, tetapi bertujuan untuk mencipta permainan pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi penjenayah pemain
Bagi pasukan pembangunan Star Wars: Outlaws, daya tarikan arketip penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penjenayah dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Tumpuan pada fantasi penjenayah membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, belayar di angkasa dengan kapal angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.