"स्टार वार्स: आउटलॉज़" समुराई विषयों से प्रेरणा लेता है और क्लासिक फिल्मों को श्रद्धांजलि देता है
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" के रचनात्मक निर्देशक ने खेल के विकास के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया: "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" और "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी"। यह लेख इस बात पर करीब से नज़र डालता है कि कैसे इन प्रेरणाओं ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
स्टार वार्स गेलेक्टिक एडवेंचर: पर्दे के पीछे
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" से प्रेरणा
डिज्नी की "द मांडलोरियन" और इस साल की "अहसोका" और अन्य कार्यों की लोकप्रियता के साथ, स्टार वार्स श्रृंखला ने मजबूत वापसी की है। खेलों के क्षेत्र में, "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" की सफलता के बाद, "स्टार वार्स: आउटलॉज़" कई प्रशंसकों के लिए एक लंबे समय से प्रतीक्षित खेल बन गया है। गेम्सराडार में क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत वास्तव में एक समुराई एक्शन गेम - "त्सुशिमा सोल" था।
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से एकीकृत होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के दर्शन से मेल खाता है, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराना है, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डूबने की अनुमति मिलती है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
गेराइटी ने स्वीकार किया कि "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" ने भी उनके खेलों को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने के संदर्भ में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करता है, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। यह सराहना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।
गेराइटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप बनाते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
जितना वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, गेराइटी ने यह स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक अधिक सुव्यवस्थित और केंद्रित अनुभव हो। वह 150 घंटे की लंबी यात्रा नहीं कर रहे हैं, बल्कि उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक खेल बनाना है जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों की अवैध कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श की अपील खेल का मुख्य फोकस बन गई। गेराइटी बताते हैं कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में डाकू होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत है जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत करता है।
आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष यान में अंतरिक्ष में नौकायन करना और विभिन्न दुनियाओं की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।