Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर, ने उद्योग-व्यापी बातचीत को जन्म दिया है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने सोशल मीडिया पर तौला, कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण टीम में कमी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। यह दृष्टिकोण, वह बताते हैं, विशेष रूप से समस्याग्रस्त है जब लगातार सफल शीर्षक का उत्पादन नहीं किया जाता है। छंटनी, वह निष्कर्ष निकालता है, एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
Daus ऊपरी प्रबंधन की त्रुटिपूर्ण रणनीतियों पर प्रकाश डालता है, यह तर्क देते हुए कि नीचे के लोग हमेशा इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं, एक समुद्री डाकू जहाज पर एक कप्तान के भाग्य की स्थिति की तुलना करते हैं। उनका सुझाव है कि वीडियो गेम उद्योग को अधिक जिम्मेदार प्रबंधन शैली को अपनाना चाहिए।