การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการปลดพนักงาน
DAUS ระบุว่าการลดทีมที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาชี้ให้เห็นว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้สร้างชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ การปลดพนักงานเขาสรุปว่าเป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
DAUS เน้นกลยุทธ์ที่มีข้อบกพร่องของผู้บริหารระดับสูงโดยอ้างว่าผู้ที่อยู่ด้านล่างมักจะมีความรุนแรงในการตัดสินใจเหล่านี้เปรียบเทียบสถานการณ์กับชะตากรรมของกัปตันบนเรือโจรสลัด เขาแนะนำว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมควรใช้รูปแบบการจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น