Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã khơi dậy các cuộc trò chuyện toàn ngành. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt tỉa chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông chỉ ra, đặc biệt có vấn đề khi không liên tục tạo ra các tựa game thành công. Bệnh tật, ông kết luận, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.
Daus nhấn mạnh các chiến lược thiếu sót của quản lý cấp trên, lập luận rằng những người ở dưới cùng luôn phải chịu gánh nặng của những quyết định này, giống như tình hình với số phận của một thuyền trưởng trên một con tàu cướp biển. Ông đề nghị rằng ngành công nghiệp trò chơi video nên áp dụng một phong cách quản lý có trách nhiệm hơn.