Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołały rozmowy w branży. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał w mediach społecznościowych, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za przywództwo za zwolnienia.
Daus twierdzi, że znaczne zmniejszenie zespołu między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje agresywne strategie wydajności dużych korporacji, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Wskazuje, że takie podejście jest szczególnie problematyczne, gdy nie konsekwentnie tworzy udane tytuły. Podsumowuje, że zwolnienia są drastyczną miarą, a nie rozwiązaniem.
DAUS podkreśla wadliwe strategie wyższego zarządzania, argumentując, że osoby na dole zawsze noszą ciężar tych decyzji, porównując sytuację do losu kapitana na pirackim statku. Sugeruje, że branża gier wideo powinna przyjąć bardziej odpowiedzialny styl zarządzania.