घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

लेखक : Camila Mar 19,2025

डूम के डेमोनिक इमेजरी और क्रूर गेमप्ले के प्रतिष्ठित मिश्रण का हमेशा धातु संगीत से एक मजबूत संबंध रहा है। अपनी थ्रैश मेटल जड़ों से लेकर मेटलकोर और उससे आगे के आधुनिक अन्वेषणों तक, श्रृंखला के साउंडट्रैक अपने गेमप्ले के साथ -साथ शैली के स्वयं के परिवर्तनों को दर्शाते हुए विकसित हुए हैं। मूल 1993 कयामत, पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड से बहुत प्रभावित हुई, एक ड्राइविंग, थ्रैश-प्रेरित स्कोर की स्थापना की, जिसने खेल की तेजी से गति वाली कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसे ट्रैक भी सीधे पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" से सीधे उधार लेते हैं, जो मजबूत संगीत प्रभाव को दर्शाते हैं।

मूल कयामत के साउंडट्रैक, इसके थ्रैश मेटल प्रभाव के साथ मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है, इसकी तात्कालिकता खेल के गहन गनप्ले को दर्शाती है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का काम एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो डूम के अविस्मरणीय मुकाबले की लय को पूरी तरह से कैप्चर करता है। यह ऊर्जावान शैली एक दशक से अधिक समय तक जारी रही, 2004 की कयामत 3 की रिलीज तक।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

कयामत 3, एक उत्तरजीविता डरावनी प्रस्थान, संगीत दिशा में एक बदलाव की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए स्कोर की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय, अपने अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और ध्वनियों के साथ, खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति और विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को पूरी तरह से पूरक करता है। हालांकि एक व्यावसायिक सफलता, डूम 3 के डिजाइन को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है।

विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, 2016 डूम रिबूट ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, भारी धातु और औद्योगिक ध्वनियों का मिश्रण, ने पूरी तरह से खेल की उन्मत्त ऊर्जा पर कब्जा कर लिया। एल्बम, एक निकट-सही djent कृति, को अब तक का सबसे बड़ा वीडियो गेम साउंडट्रैक माना जाता है। इसका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण है कि इसके बिना डूम (2016) खेलने की कल्पना करना लगभग असंभव है। बाद के कयामत अनन्त (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, मेटलकोर की ओर एक बदलाव देखा, जो 2010 के अंत के प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। साउंडट्रैक, जबकि अभी भी भारी है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा लगता है, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को शामिल करने में शामिल होता है।

खेल

कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। शुरुआती पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रेरणा लेता है, जो नए यांत्रिकी के साथ क्लासिक कयामत का मुकाबला करने के खेल के मिश्रण को दर्शाता है। धीमी गति और हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर, एक ढाल का उपयोग करते हुए, एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो भारीपन और अधिक चुस्त, गतिशील वर्गों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। अपने गहन टूटने के लिए जाने जाने वाले खटखटाने जैसे बैंड के प्रभाव स्पष्ट हैं, जो क्लासिक थ्रैश धातु की याद ताजा करते हुए तत्वों के साथ -साथ हैं। Mechs और पौराणिक जीवों का समावेश साउंडट्रैक के लिए संभावनाओं का विस्तार करता है, विविध प्रभावों के साथ आधुनिक धातु के प्रयोग के विकास को दर्शाता है।

कयामत: डार्क एज सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करने का वादा करता है। तीव्र मुकाबला और संभावित रूप से ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक का संयोजन इसे एक उच्च प्रत्याशित शीर्षक बनाता है। जबकि गनप्ले केंद्रीय बनी हुई है, साउंडट्रैक निस्संदेह समग्र अनुभव को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। अब तक सामने आई ग्लिम्प्स ने फ्रैंचाइज़ी के लिए वास्तव में रोमांचक विकास का सुझाव दिया, संभवतः एक अभूतपूर्व गेमिंग अनुभव के साथ एक नया पसंदीदा धातु एल्बम दिया।

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