บ้าน ข่าว การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

ผู้เขียน : Camila Mar 19,2025

การผสมผสานที่เป็นสัญลักษณ์ของภาพปีศาจและการเล่นเกมที่โหดร้ายของ Doom นั้นมีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับเพลงโลหะ จากรากโลหะ thrash ไปจนถึงการสำรวจที่ทันสมัยของ MetalCore และอื่น ๆ ซาวด์แทร็กซีรีส์ได้พัฒนาไปพร้อมกับการเล่นเกมสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของประเภทของตัวเอง DOOM ดั้งเดิมในปี 1993 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice In Chains ได้สร้างคะแนนการขับขี่และแรงบันดาลใจที่ได้รับแรงบันดาลใจซึ่งเสริมการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ แทร็กเช่น "untitled" (E3M1: Hell Keep) แม้แต่ยืมโดยตรงจาก "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera แสดงอิทธิพลทางดนตรีที่แข็งแกร่ง

ซาวด์แทร็กของ Doom ดั้งเดิมที่มีอิทธิพลของโลหะ thrash ชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ผู้เล่นขับเคลื่อนผ่านทางเดินของ Mars ความเร่งด่วนสะท้อนให้เห็นถึงการยิงปืนที่รุนแรงของเกม ผลงานของนักแต่งเพลง Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาจับจังหวะการต่อสู้ที่น่าจดจำของ Doom ได้อย่างสมบูรณ์แบบ สไตล์ที่มีพลังนี้ยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าทศวรรษจนถึงปี 2004 ของ Doom 3

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

DOOM 3 การออกเดินทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญเอาชีวิตรอดจำเป็นต้องเปลี่ยนทิศทางดนตรี ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งคะแนนโดยดึงแรงบันดาลใจจากเสียงในบรรยากาศและเสียงที่ซับซ้อนของเครื่องมือ ชุดรูปแบบหลักของ Doom 3 ด้วยลายเซ็นเวลาและเสียงที่ไม่เป็นทางการของมันเสริมความสมบูรณ์ของเกมที่ช้าลงอย่างรอบคอบและการตั้งค่าสยองขวัญไซไฟ แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

หลังจากช่วงเวลาแห่งความท้าทายในการพัฒนา Doom Reboot 2016 เป็นสิ่งที่มีชัยชนะกลับมาเป็นรูปแบบ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนเป็นการผสมผสานระหว่างเสียงโลหะหนักและอุตสาหกรรมที่ได้รับการบันทึกพลังงานที่วุ่นวายของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ อัลบั้มซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของ Djent ที่สมบูรณ์แบบได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ผลกระทบของมันมีความสำคัญมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงการเล่น Doom (2016) หากไม่มีมัน Doom Eternal (2020) ที่ตามมาในขณะที่ยังมีงานของกอร์ดอนได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​Metalcore ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2010 ซาวด์แทร็กในขณะที่ยังคงหนักอยู่รู้สึกดิบน้อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อยสะท้อนให้เห็นถึงการรวมองค์ประกอบของเกมและองค์ประกอบปริศนาของเกม

เล่น

DOOM: ยุคมืดนำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ ตัวอย่างก่อนหน้านี้แนะนำซาวด์แทร็กที่ดึงแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานของเกมการต่อสู้แบบคลาสสิกกับกลไกใหม่ จังหวะที่ช้าลงและเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้โล่แนะนำซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงและส่วนที่คล่องตัวมากขึ้น อิทธิพลจากวงดนตรีอย่าง Knocked Loose ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของการพังทลายของพวกเขานั้นเห็นได้ชัดพร้อมกับองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง Thrash Metal แบบคลาสสิก การรวม Mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานขยายความเป็นไปได้สำหรับซาวด์แทร็กสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการทดลองของโลหะสมัยใหม่ด้วยอิทธิพลที่หลากหลาย

DOOM: ยุคมืดสัญญาว่าจะสร้างจุดแข็งของซีรีส์ในขณะที่ผลักดันขอบเขต การรวมกันของการต่อสู้ที่รุนแรงและซาวด์แทร็กที่อาจเกิดขึ้นทำให้เป็นชื่อที่คาดการณ์ไว้สูง ในขณะที่ Gunplay ยังคงเป็นศูนย์กลางซาวด์แทร็กจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์โดยรวมอย่างไม่ต้องสงสัย แวบหนึ่งได้เปิดเผยถึงวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงสำหรับแฟรนไชส์ซึ่งอาจส่งมอบอัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่พร้อมกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

บทความล่าสุด มากกว่า