एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: अन्वेषण पर एक roguelike ट्विस्ट
निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नक्शे में आने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती।"
यह गतिशील मानचित्र डिजाइन केवल दृश्य विविधता के बारे में नहीं है; यह मौलिक रूप से गेमप्ले को बदल देता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को एक अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, जो उनकी बाद की रणनीति और अन्वेषण को प्रभावित करता है। यह रणनीतिक विकल्प विविध प्लेथ्रू को प्रोत्साहित करता है और लक्षित तैयारी के लिए अनुमति देता है।
चित्र: uhdpaper.com
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को यह देना चाहते थे कि स्वतंत्रता - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है," इशिजाकी ने कहा।
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि यह roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं है, लेकिन एक अधिक केंद्रित और गतिशील आरपीजी अनुभव बनाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है। गेमप्ले की संपीड़ित प्रकृति एक अधिक आकर्षक और फिर से काम करने योग्य साहसिक वादा करती है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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