Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Directeur Junya Ishizaki heeft onlangs belangrijke veranderingen onthuld die naar de kaart van Elden Ring Nightreign kwamen. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen," legde Ishizaki uit.
Dit dynamische kaartontwerp gaat niet alleen over visuele variëteit; Het verandert fundamenteel gameplay. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers een laatste baas selecteren, die hun daaropvolgende strategie en verkenning beïnvloeden. Deze strategische keuze stimuleert verschillende playthroughs en zorgt voor gerichte voorbereiding.
Afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan'," voegde Ishizaki toe.
Ishizaki verduidelijkte dat dit roguelike-element geen trend-jagende tactiek is, maar een ontwerpkeuze om een meer geconcentreerde en dynamische RPG-ervaring te creëren. De gecomprimeerde aard van de gameplay belooft een meer aantrekkelijk en opnieuw afspeelbaar avontuur.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0