Elden Ring NIGHTREIGN: Roguelike Twist on Exploration
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงแผนที่ของ Elden Ring Nightreign เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์อย่างมากในแต่ละ playthrough
“ เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง” อิชิซากิอธิบาย
การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความหลากหลายของภาพ มันเปลี่ยนการเล่นเกมโดยพื้นฐาน ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกหัวหน้าคนสุดท้ายส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์และการสำรวจที่ตามมา ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ส่งเสริมการเล่นที่หลากหลายและอนุญาตให้มีการเตรียมการตามเป้าหมาย
รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'" Ishizaki กล่าวเสริม
Ishizaki ชี้แจงว่าองค์ประกอบ Roguelike นี้ไม่ใช่กลยุทธ์การไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นตัวเลือกการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG ที่เข้มข้นและมีชีวิตชีวามากขึ้น ธรรมชาติที่ถูกบีบอัดของการเล่นเกมสัญญาว่าจะมีการผจญภัยที่น่าสนใจและเล่นซ้ำได้มากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0