Elden Ring Nightreign: Twist Roguelike pada Eksplorasi
Pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini melancarkan perubahan ketara yang datang ke peta Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali," jelas Ishizaki.
Reka bentuk peta dinamik ini bukan hanya mengenai pelbagai visual; Ia secara asasnya mengubah permainan. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, memberi kesan kepada strategi dan penerokaan berikutnya. Pilihan strategik ini menggalakkan pelbagai playthroughs dan membolehkan penyediaan yang disasarkan.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini'," tambah Ishizaki.
Ishizaki menjelaskan bahawa unsur roguelike ini bukanlah taktik trend, tetapi pilihan reka bentuk untuk mencipta pengalaman RPG yang lebih pekat dan dinamik. Sifat mampatan permainan menjanjikan pengembaraan yang lebih menarik dan boleh dimainkan semula.
Imej utama: whatoplay.com
0 0