Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Dyrektor Junya Ishizaki niedawno zaprezentował znaczące zmiany na mapie Elden Ring Nightreign. W grze pojawią się proceduracyjnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób” - wyjaśnił Ishizaki.
Ten dynamiczny projekt map nie dotyczy tylko różnorodności wizualnej; Zasadniczo zmienia rozgrywkę. Do końca trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatecznego szefa, wpływając na ich późniejszą strategię i eksplorację. Ten strategiczny wybór zachęca do różnorodnych rozgrywek i pozwala na ukierunkowane przygotowanie.
Zdjęcie: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi ” - dodał Ishizaki.
Ishizaki wyjaśnił, że ten element roguelike nie jest taktyką łączącą trendy, ale wyborem projektu, aby stworzyć bardziej skoncentrowane i dynamiczne wrażenia RPG. Sprężona natura rozgrywki obiecuje bardziej wciągającą i odtwarzalną przygodę.
Główny obraz: coPlay.com
0 0