Elden Ring Nightreign: Keşifte Roguelike Twist
Yönetmen Junya Ishizaki kısa süre önce Elden Ring Nightreign'ın haritasına gelen önemli değişiklikleri açıkladı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve manzarayı her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
Ishizaki, "Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik."
Bu dinamik harita tasarımı sadece görsel çeşitlilikle ilgili değil; temelde oyun değiştirir. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular sonraki stratejilerini ve keşiflerini etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, çeşitli oyunları teşvik eder ve hedeflenen hazırlıklara izin verir.
Resim: uhdpaper.com
Ishizaki, "Bir patron seçtikten sonra, haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor'."
Ishizaki, bu roguelike unsurunun trend kovalayan bir taktik olmadığını, daha konsantre ve dinamik bir RPG deneyimi yaratmak için bir tasarım seçimi olduğunu açıkladı. Oyunun sıkıştırılmış doğası daha ilgi çekici ve tekrarlanabilir bir macera vaat ediyor.
Ana resim: whatoplay.com
0 0