Elden Ring Nightreign: Isang Roguelike twist sa paggalugad
Kamakailan lamang ay inilabas ni Director Junya Ishizaki ang mga makabuluhang pagbabago na darating sa mapa ni Elden Ring Nightreign. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras," paliwanag ni Ishizaki.
Ang dinamikong disenyo ng mapa na ito ay hindi lamang tungkol sa iba't ibang visual; Ito sa panimula ay nagbabago ng gameplay. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaapekto sa kanilang kasunod na diskarte at paggalugad. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay naghihikayat ng magkakaibang mga playthrough at nagbibigay -daan para sa target na paghahanda.
Larawan: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito'," dagdag ni Ishizaki.
Nilinaw ni Ishizaki na ang elemento ng roguelike na ito ay hindi isang taktika na hinahabol ng takbo, ngunit isang pagpipilian sa disenyo upang lumikha ng isang mas puro at dynamic na karanasan sa RPG. Ang naka -compress na likas na katangian ng gameplay ay nangangako ng isang mas nakakaengganyo at maaaring mai -replay na pakikipagsapalaran.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0