Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist về khám phá
Đạo diễn Junya Ishizaki gần đây đã tiết lộ những thay đổi đáng kể đến bản đồ của Elden Ring Nightreign. Trò chơi sẽ có các núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra theo thủ tục, thay đổi đáng kể cảnh quan với mỗi lần chơi.
"Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần", Ishizaki giải thích.
Thiết kế bản đồ năng động này không chỉ là về sự đa dạng thị giác; Nó về cơ bản thay đổi trò chơi. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải chọn một ông chủ cuối cùng, tác động đến chiến lược và khám phá tiếp theo của họ. Sự lựa chọn chiến lược này khuyến khích các vở kịch đa dạng và cho phép chuẩn bị nhắm mục tiêu.
Hình ảnh: uhdpaper.com
"Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ.
Ishizaki đã làm rõ rằng yếu tố roguelike này không phải là một chiến thuật theo đuổi xu hướng, mà là một lựa chọn thiết kế để tạo ra trải nghiệm RPG tập trung và năng động hơn. Bản chất nén của trò chơi hứa hẹn một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và có thể chơi lại hơn.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0