Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Il regista Junya Ishizaki ha recentemente svelato cambiamenti significativi in arrivo nella mappa di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio con ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta", ha spiegato Ishizaki.
Questo design dinamico della mappa non riguarda solo la varietà visiva; Allenta fondamentalmente il gameplay. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la loro successiva strategia ed esplorazione. Questa scelta strategica incoraggia diversi playthrough e consente una preparazione mirata.
Immagine: uhdpaper.com
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo:" Devo acquisire armi velenose per contrastare questo boss ", ha aggiunto Ishizaki.
Ishizaki ha chiarito che questo elemento roguelike non è una tattica di trading, ma una scelta di design per creare un'esperienza di gioco di ruolo più concentrata e dinamica. La natura compressa del gameplay promette un'avventura più coinvolgente e replay.
Immagine principale: Whatoplay.com
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