घर समाचार निनटेंडो के प्रतिष्ठित गेम ने दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता से नाम कमाया

निनटेंडो के प्रतिष्ठित गेम ने दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता से नाम कमाया

लेखक : Matthew Dec 30,2024

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉस-बॉर्डर फाइटिंग गेम "सुपर स्मैश ब्रदर्स" की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ के अवसर पर, इसके निर्माता मासाहिरो सकुराई ने गेम के नाम की उत्पत्ति का खुलासा किया।

मासाहिरो सकुराई "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति बताते हैं

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" के नाम के निर्माण में भाग लिया।

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, खेल में केवल कुछ ही पात्र सगे भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो, इसे "सुपर स्मैश ब्रदर्स" क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

यूट्यूब वीडियो की एक श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई ने बताया कि सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली को इसका नाम इस तथ्य से मिला कि लड़ाई का खेल वास्तव में "दोस्तों द्वारा छोटे-मोटे विवादों को निपटाने" के बारे में है। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स शीर्षक तैयार करने में शामिल थे।

"इवाता-सान भी 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' नाम के विचार में शामिल थे। हमारी टीम के सदस्य कई संभावित नाम और शब्द लेकर आए जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई ने वीडियो में बताया। फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने 'भाई' शब्द चुना। उनका तर्क यह था कि भले ही ये पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, लेकिन इस शब्द का उपयोग करते हुए एक सूक्ष्म स्वर जोड़ा गया कि वे केवल लड़ नहीं रहे थे - वे दोस्त हैं और समझौता कर रहे हैं कुछ छोटे विवाद ”

सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। मासाहिरो सकुराई के अनुसार, सटोरू इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय ड्रैगन किंग: निंटेंडो 64 के लिए एक फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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