Nintendo ၏နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် အခမ်းအနားတွင် ၎င်း၏ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai သည် ဂိမ်း၏ဇာစ်မြစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. Brawl ၏ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းလင်းချက်ပေးခဲ့သည်။YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးများတွင်၊ Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသည် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ၎င်း၏အမည်ကို ရရှိထားကြောင်း Masahiro Sakurai မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကိုရေးဆွဲရာတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ပြသခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က “Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေ မဟုတ်ကြပေမယ့်၊ စကားလုံးက ရိုးရှင်းစွာ တိုက်ခိုက်နေတာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ သိမ်မွေ့တဲ့ တီးတိုးကိုသုံးပြီး——သူတို့က သူငယ်ချင်းတွေဖြစ်ကြပြီး အခြေချနေကြတာပါ။ အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများ။”
Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုတွင် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏အဆိုအရ Satoru Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။