Quest'anno segna il quindicesimo anniversario di Angry Birds, una pietra miliare celebrata con una considerevole fanfara. Tuttavia, fino ad ora, gran parte della storia dietro le quinte rimase indicibile. Questa intervista con il funzionario creativo di Rovio, Ben Mattes, offre una prospettiva unica.
quindici anni dal lancio del primo gioco di uccelli arrabbiati, la sua inaspettata popolarità è innegabile. Dai iOS e Android successi alla merce, ai film e a una significativa acquisizione da parte di Sega, l'impatto è vasto. Questi uccelli apparentemente semplici e irati hanno reso Rovio un nome familiare, incidendo sia sui giocatori che nel mondo degli affari e contribuendo in modo significativo alla reputazione della Finlandia come centro di sviluppo del gioco mobile, insieme a studi come Supercell. Ciò ha spinto un'esplorazione del funzionamento interno di Rovio.
Questa intervista presenta Ben Mattes, che condivide approfondimenti sulla creazione e l'evoluzione del franchise di Angry Birds.
sul suo ruolo in Rovio: Mattes, con quasi 24 anni di sviluppo del gioco (compresi i periodi di Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal), è stato a Rovio da quasi 5 anni, principalmente concentrandosi su Angry Birds. Come ufficiale creativo, garantisce che lo sviluppo futuro del PI rimane coerente con i suoi personaggi, tradizioni e storia affermati, sfruttando al contempo i prodotti esistenti e nuovi per ottenere una visione coesa per i prossimi 15 anni.
sull'approccio creativo degli uccelli arrabbiati: Mattes descrive gli uccelli arrabbiati come accessibili ma complessi, carini ma capaci di affrontare temi seri come l'inclusione e la diversità di genere. Il suo fascino attraversa generazioni, attirando bambini con il suo stile da cartone animato e gli adulti con il suo gioco impegnativo. Questo ampio appello ha spinto partenariati e progetti memorabili. La sfida in corso è onorare questa eredità mentre innovano con nuove esperienze di gioco che rimangono fedeli all'IP principale. Il conflitto centrale tra gli uccelli arrabbiati e i maiali rimane una costante.
sulla pressione di lavorare su un franchising così significativo: Mattes riconosce l'immensa responsabilità, osservando che il rosso, la mascotte degli uccelli arrabbiati, è spesso considerato il "volto del gioco mobile". Il team è profondamente consapevole della necessità di creare nuove esperienze che risuonano con i fan di lunga data e nuovi. La natura aperta del moderno sviluppo dell'intrattenimento, con un feedback immediato della comunità, aggiunge pressione ma promuove anche il coinvolgimento.
sul futuro degli uccelli arrabbiati: Mattes evidenzia la comprensione di Sega del valore transmediale degli IP consolidati. Rovio è focalizzato sull'espansione della base di fan di Angry Birds su tutte le piattaforme moderne. Il prossimo film di Birds Angry Birds è un elemento chiave di questa strategia. La collaborazione con il produttore John Cohen garantisce che il film si allinei con altri progetti, introducendo nuovi personaggi, temi e trame.
sui motivi del successo di Angry Birds: Mattes attribuisce il successo al suo ampio appello, offrendo qualcosa per tutti. Dall'essere un primo videogioco per alcuni a rappresentare un momento fondamentale nella tecnologia mobile per gli altri, Angry Birds ha creato innumerevoli connessioni personali. I diversi modi in cui i fan si impegnano con l'IP - attraverso giochi, merce, fan art, ecc. - contribuiscono alla sua popolarità duratura.
Messaggio ai fan: Mattes esprime gratitudine ai fan, sottolineando il loro ruolo cruciale nel modellare il franchise di Angry Birds. Assicura loro che i progetti futuri continueranno a incorporare il feedback dei fan e soddisfare ciò che li ha fatti innamorare degli uccelli arrabbiati in primo luogo.