Năm nay đánh dấu kỷ niệm 15 năm của Angry Birds, một cột mốc được kỷ niệm với sự phô trương đáng kể. Tuy nhiên, cho đến nay, phần lớn câu chuyện hậu trường vẫn chưa được kể. Cuộc phỏng vấn này với Giám đốc sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, mang đến một góc nhìn độc đáo.
Mười lăm năm kể từ khi trò chơi Angry Birds đầu tiên ra mắt, sự nổi tiếng ngoài mong đợi của nó là không thể phủ nhận. Từ các bản hit iOS và Android cho đến hàng hóa, phim ảnh và thương vụ mua lại đáng kể của Sega, tác động là rất lớn. Những con chim giận dữ, có vẻ đơn giản này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, tác động đến cả người chơi và thế giới kinh doanh, đồng thời góp phần đáng kể vào danh tiếng của Phần Lan như một trung tâm phát triển trò chơi di động, bên cạnh các studio như Supercell. Điều này đã thúc đẩy việc khám phá hoạt động bên trong của Rovio.
Bài phỏng vấn này có sự góp mặt của Ben Mattes, người chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình hình thành và phát triển của loạt phim Angry Birds.
Về vai trò của anh ấy tại Rovio: Mattes, với gần 24 năm phát triển trò chơi (bao gồm cả thời gian làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal), đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm, chủ yếu tập trung vào Những chú chim giận dữ. Với tư cách là Giám đốc Sáng tạo, ông đảm bảo sự phát triển trong tương lai của IP vẫn nhất quán với các đặc điểm, truyền thuyết và lịch sử đã được thiết lập, đồng thời tận dụng các sản phẩm hiện có và mới để đạt được tầm nhìn gắn kết trong 15 năm tới.
Về cách tiếp cận sáng tạo của Angry Birds: Mattes mô tả Angry Birds dễ tiếp cận nhưng phức tạp, dễ thương nhưng có khả năng giải quyết các chủ đề nghiêm túc như hòa nhập và đa dạng giới tính. Sức hấp dẫn của nó kéo dài qua nhiều thế hệ, thu hút trẻ em bằng phong cách hoạt hình và người lớn bằng lối chơi đầy thử thách. Sự hấp dẫn rộng rãi này đã thúc đẩy các mối quan hệ đối tác và dự án đáng nhớ. Thách thức đang diễn ra là tôn vinh di sản này đồng thời đổi mới những trải nghiệm trò chơi mới phù hợp với IP cốt lõi. Xung đột trung tâm giữa Angry Birds và Pigs vẫn thường trực.
Về áp lực khi thực hiện một thương hiệu quan trọng như vậy: Mattes thừa nhận trách nhiệm to lớn, lưu ý rằng Red, linh vật của Angry Birds, thường được coi là "bộ mặt của trò chơi di động". Nhóm nhận thức sâu sắc về nhu cầu tạo ra những trải nghiệm mới gây được tiếng vang với cả người hâm mộ lâu năm và người hâm mộ mới. Bản chất cởi mở của sự phát triển giải trí hiện đại, với phản hồi ngay lập tức của cộng đồng, tạo thêm áp lực nhưng cũng thúc đẩy sự tương tác.
Về tương lai của Angry Birds: Mattes nhấn mạnh sự hiểu biết của Sega về giá trị truyền thông đa phương tiện của các IP đã có uy tín. Rovio tập trung vào việc mở rộng cơ sở người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các nền tảng hiện đại. Angry Birds Movie 3 sắp ra mắt là yếu tố chính của chiến lược này. Sự hợp tác với nhà sản xuất John Cohen đảm bảo bộ phim phù hợp với các dự án khác, giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới.
Về lý do thành công của Angry Birds: Mattes cho rằng thành công là nhờ sức hấp dẫn rộng rãi của nó, mang đến điều gì đó cho tất cả mọi người. Từ việc trở thành trò chơi điện tử đầu tiên đối với một số người cho đến đại diện cho một thời điểm quan trọng trong công nghệ di động đối với một số người khác, Angry Birds đã tạo ra vô số kết nối cá nhân. Những cách đa dạng mà người hâm mộ tương tác với IP – thông qua trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ, v.v. – góp phần tạo nên sự phổ biến lâu dài của IP.
Thông điệp gửi tới người hâm mộ: Mattes bày tỏ lòng biết ơn đến người hâm mộ, nhấn mạnh vai trò quan trọng của họ trong việc định hình loạt phim Angry Birds. Anh đảm bảo với họ rằng các dự án trong tương lai sẽ tiếp tục thu thập phản hồi của người hâm mộ và đáp ứng những gì khiến họ yêu thích Angry Birds ngay từ đầu.