ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมข่าวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ เรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับการบอกเล่า การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร
สิบห้าปีนับตั้งแต่เกม Angry Birds เกมแรกเปิดตัว ความนิยมที่คาดไม่ถึงก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ตั้งแต่เพลงฮิตบน iOS และ Android ไปจนถึงสินค้า ภาพยนตร์ และการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญของ Sega ผลกระทบมีมากมาย นกขี้โมโหที่ดูเรียบง่ายเหล่านี้ทำให้ Rovio กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ส่งผลกระทบต่อทั้งผู้เล่นและโลกธุรกิจ และมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อชื่อเสียงของฟินแลนด์ในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมบนมือถือ ควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการสำรวจผลงานภายในของ Rovio
<>บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอ Ben Mattes ผู้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างและวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ Angry Birds
เกี่ยวกับบทบาทของเขาที่ Rovio:
Mattes ซึ่งมีประสบการณ์เกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกม (รวมถึงการคุมขังที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปี โดยมุ่งเน้นที่ นกโกรธ ในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ เขารับประกันว่าการพัฒนาในอนาคตของ IP ยังคงสอดคล้องกับตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ ขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันในอีก 15 ปีข้างหน้าตามแนวทางที่สร้างสรรค์ของ Angry Birds:
Mattes อธิบายว่า Angry Birds นั้นเข้าถึงได้แต่ซับซ้อน น่ารัก แต่สามารถจัดการกับธีมที่จริงจัง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศได้ ดึงดูดความสนใจจากรุ่นสู่รุ่น โดยดึงดูดเด็ก ๆ ด้วยสไตล์การ์ตูนและผู้ใหญ่ด้วยการเล่นเกมที่ท้าทาย การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ขับเคลื่อนความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายที่กำลังดำเนินอยู่คือการยกย่องมรดกนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงความเป็น IP หลักอย่างแท้จริง ความขัดแย้งหลักระหว่าง Angry Birds และ Pigs ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับความกดดันในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้:
Mattes รับทราบถึงความรับผิดชอบอันใหญ่หลวง โดยสังเกตว่า Red ซึ่งเป็นมาสคอต Angry Birds มักถูกมองว่าเป็น "โฉมหน้าของเกมบนมือถือ" ทีมงานตระหนักดีถึงความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ที่โดนใจทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่ ลักษณะการพัฒนาความบันเทิงสมัยใหม่แบบเปิดพร้อมเสียงตอบรับจากชุมชนทันที เพิ่มความกดดัน แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วมอีกด้วย<>
เกี่ยวกับอนาคตของ Angry Birds: Mattes เน้นย้ำถึงความเข้าใจของ Sega เกี่ยวกับมูลค่าทรานส์มีเดียของ IP ที่จัดตั้งขึ้น Rovio มุ่งเน้นไปที่การขยายฐานแฟน Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์มที่ทันสมัย Angry Birds Movie 3ที่กำลังจะมาถึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์นี้ การร่วมมือกับโปรดิวเซอร์จอห์น โคเฮนทำให้หนังมีความสอดคล้องกับโปรเจ็กต์อื่นๆ โดยแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ
<>เหตุผลของความสำเร็จของ Angry Birds:
Mattes มองว่าความสำเร็จนี้มาจากความดึงดูดใจในวงกว้าง โดยนำเสนอบางสิ่งให้กับทุกคน จากการเป็นวิดีโอเกมเกมแรกสำหรับบางคนไปจนถึงการเป็นตัวแทนช่วงเวลาสำคัญในเทคโนโลยีมือถือสำหรับผู้อื่น Angry Birds ได้สร้างการเชื่อมต่อส่วนบุคคลนับไม่ถ้วน ช่องทางที่หลากหลายที่แฟนๆ มีส่วนร่วมกับ IP ผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ฯลฯ ช่วยให้ IP ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง<> ข้อความถึงแฟนๆ:
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของพวกเขาในการสร้างแฟรนไชส์ Angry Birds เขารับรองกับพวกเขาว่าโปรเจ็กต์ในอนาคตจะยังคงได้รับผลตอบรับจากแฟนๆ และตอบสนองต่อสิ่งที่ทำให้พวกเขาหลงรัก Angry Birds ตั้งแต่แรก