Bu yıl, önemli bir fanfare ile kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası hikayesinin çoğu anlatılmadı. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile bu röportaj benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun başlatılmasından bu yana on beş yıl, beklenmedik popülaritesi yadsınamaz. İOS ve Android isabetlerinden mallara, filmlere ve Sega'nın önemli bir kazanımına kadar etki çok geniş. Bu görünüşte basit, öfkeli kuşlar, Rovio'yu hem oyuncuları hem de iş dünyasını etkileyen ve Finlandiya'nın Supercell gibi stüdyoların yanı sıra Finlandiya'nın mobil oyun geliştirme merkezi olarak ününe önemli ölçüde katkıda bulundu. Bu, Rovio'nun iç işleyişini araştırmaya başladı.
Bu röportaj, Angry Birds franchise'ın yaratılışı ve evrimine ilişkin bilgiler paylaşan Ben Mattes'i içeriyor.
Rovio'daki rolü hakkında:
Mattes, yaklaşık 24 yıl oyun geliştirmede (Gameloft, Ubisoft ve WB oyunları Montreal'deki ipuçları dahil), neredeyse 5 yıldır Rovio'da, öncelikle odaklanıyor. Angry Birds. Yaratıcı memur olarak, IP'nin gelecekteki gelişiminin yerleşik karakterleri, irfan ve tarihi ile tutarlı kalmasını sağlarken, önümüzdeki 15 yıl için uyumlu bir vizyon elde etmek için mevcut ve yeni ürünlerden yararlanır. Angry Birds'in yaratıcı yaklaşımında :
Mattes, Angry Birds'i erişilebilir ama karmaşık, sevimli, ancak dahil etme ve cinsiyet çeşitliliği gibi ciddi temaları ele alabilen yetenekli olarak tanımlıyor. Çekiciliği, karikatürize tarzı ve yetişkinleri olan çocukları zorlu oyunuyla çekerek nesillere yayılıyor. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları ve projeleri yönlendirdi. Devam eden zorluk, çekirdek IP'ye sadık kalan yeni oyun deneyimleriyle yenilik yaparken bu mirası onurlandırmaktır. Kızgın kuşlar ve domuzlar arasındaki merkezi çatışma sabit kalır.Bu kadar önemli bir franchise üzerinde çalışma baskısı üzerine:
Mattes, Kırmızı'nın, Angry Birds maskotunun genellikle "mobil oyunların yüzü" olarak kabul edildiğini belirterek muazzam sorumluluğu kabul eder. Ekip, hem uzun süredir hem de yeni hayranlarla rezonansa giren yeni deneyimler yaratma ihtiyacının farkındadır. Modern eğlence gelişiminin açık doğası, derhal topluluk geri bildirimi ile baskı ekler, ancak aynı zamanda katılımı da teşvik eder.
Angry Birds'ün geleceği hakkında: Mattes, Sega'nın yerleşik IP'lerin transmedya değeri konusundaki anlayışını vurguluyor. Rovio, Angry Birds hayran kitlesini tüm modern platformlarda genişletmeye odaklanıyor. Yaklaşan Angry Birds Filmi 3 bu stratejinin önemli bir unsurudur. Yapımcı John Cohen ile yapılan işbirliği, filmin diğer projelerle uyumlu olmasını sağlayarak yeni karakterleri, temaları ve hikayeleri tanıtıyor.
Angry Birds'ün başarısının nedenleri hakkında: Mattes, başarısını geniş ilgi çekiciliğine bağlıyor ve herkes için bir şeyler sunuyor. Bazıları için ilk video oyunu olmaktan, bazıları için mobil teknolojide önemli bir anı temsil eden Angry Birds, sayısız kişisel bağlantı yarattı. Hayranların fikri mülkiyetle çeşitli şekillerde (oyunlar, ürünler, hayran çizimleri vb. aracılığıyla) etkileşim kurması, onun kalıcı popülaritesine katkıda bulunuyor.
Hayranlara mesaj: Mattes, hayranlara minnettarlığını ifade ederek Angry Birds serisinin şekillenmesinde onların önemli rolünü vurguladı. Gelecekteki projelerin hayranlardan gelen geri bildirimleri dikkate almaya devam edeceğine ve onları Angry Birds'e aşık eden şeylere hitap edeceğine dair güvence veriyor.