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Palworld: svelare i confini di AAA

Author : Layla Jan 15,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

L'enorme successo finanziario di Palworld potrebbe spingere gli sviluppatori del prossimo gioco di Pocketair a "oltre lo status AAA", tuttavia il CEO Takuro Mizobe ha spiegato una direzione diversa che lo studio ha preso. Continua a leggere per saperne di più sui suoi commenti.

I profitti di Palworld potrebbero far sì che Pocketpair vada "oltre l'AAA" se lo volessero

Pocketpair è interessato ai giochi indie e a restituire qualcosa alla comunità

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Gioco di sopravvivenza con cattura di creature Sensation™ - Interactive Story Palworld ha avuto un enorme successo per il suo sviluppatore, Pocketpair, con profitti in ascesa in modo significativo al punto che il prossimo gioco dello studio potrebbe potenzialmente superare gli standard "AAA", ovvero giochi di alto profilo e ad alto budget. Tuttavia, il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha espresso, ancora una volta, una netta mancanza di interesse nel perseguire tali sforzi.

In una recente intervista con GameSpark, Mizobe ha rivelato che le vendite di Palworld ammontano a "decine di miliardi di yen". Per metterlo in prospettiva, 10 miliardi di yen giapponesi equivalgono a circa 68,57 milioni di dollari. Nonostante i profitti sostanziali, credeva che Pocketpair non fosse attrezzato per gestire le dimensioni di un gioco che utilizzerebbe tutti i proventi di Palworld.

Mizobe ha rivelato che Palworld è stato sviluppato utilizzando i proventi dei precedenti giochi di Pocketpair, Craftopia e Overdungeon. Tuttavia, questa volta con un budget da blockbuster nelle mani dello studio, Mizobe ha deciso di non cogliere l'occasione, soprattutto in una fase apparentemente prematura della vita della loro azienda.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Se dovessimo sviluppare il nostro prossimo gioco basandoci su questi proventi, come abbiamo fatto in passato, non solo la scala andrebbe oltre l'AAA, ma non saremmo in grado di tenere il passo in termini di la maturità dell'organizzazione, o per meglio dire, non siamo affatto strutturati per qualcosa del genere", ha affermato Mizobe. Ha inoltre osservato che non prevede alcun gioco che vorrebbe realizzare con un budget enorme e preferisce perseguire progetti che siano "interessanti come giochi indie".

Lo studio mira a vedere fino a che punto possono spingersi mantenendo una scala più piccola, "indie". Mizobe ha sottolineato che le tendenze globali per i giochi AAA hanno reso sempre più difficile lo sviluppo di un titolo di successo con un team numeroso. Al contrario, la scena dei giochi indipendenti è in forte espansione, con “motori di gioco e condizioni di settore migliorati” che consentono agli sviluppatori di lanciare giochi di successo a livello globale senza operazioni su larga scala. La crescita di Pocketpair, secondo Mizobe, può essere attribuita in modo significativo alla comunità di giochi indie e la società ha espresso il desiderio di restituire qualcosa a questa comunità.

Palworld si espande a "mezzi diversi"

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

All'inizio di quest'anno, Mizobe aveva anche menzionato che Pocketpair non è interessato ad espandere il proprio team o a passare ad uffici più sofisticati, nonostante i soldi in arrivo. Invece, si concentreranno sulla diversificazione dell'IP Palworld avventurandosi in altri mezzi.

Palworld, ancora in fase di accesso anticipato, è già stato elogiato dai fan per il suo gameplay avvincente e gli aggiornamenti sostanziali sin dal suo lancio all'inizio di quest'anno. Gli aggiornamenti recenti includono l'attesissima modalità arena PvP e una nuova isola nell'aggiornamento principale di Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha recentemente costituito Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire le attività di licenza e merchandising globali associate a Palworld al di fuori del gioco.

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