Laluan Palworld yang tidak dijangka: Roh indie atas cita -cita AAA
PocketPair, studio di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang signifikan, berpotensi cukup untuk mencipta permainan yang melebihi piawaian AAA. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mengulangi komitmen syarikat terhadap akar indie.
Walaupun berpuluh -puluh bilion yen dalam pendapatan (kira -kira puluhan juta USD), Mizobe percaya PocketPair tidak mempunyai struktur untuk menguruskan projek skala itu. Beliau menjelaskan dalam wawancara GameSpark bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon, dan peningkatan secara dramatik tidak akan sejajar dengan kematangan organisasi semasa syarikat. "Permainan yang dibina di atas keuntungan ini akan melampaui skala AAA, tetapi struktur organisasi kami tidak bersedia untuk itu," kata Mizobe. Dia lebih suka memberi tumpuan kepada "permainan indie yang menarik" dan bukannya projek bajet besar.
Mizobe menekankan cabaran pembangunan permainan AAA, memetik kesukaran untuk mewujudkan gelaran hit dengan pasukan besar. Sebaliknya, adegan permainan indie yang berkembang maju, dengan enjin dan keadaan industri yang lebih baik, membolehkan kejayaan global tanpa operasi besar -besaran. PocketPair menyifatkan pertumbuhannya kepada komuniti indie dan bertujuan untuk memberi kembali.
Palworld, yang kini berada di akses awal, terus menerima maklum balas positif dan kemas kini yang besar. Penambahan terkini termasuk arena PvP dan sebuah pulau baru dalam kemas kini Sakurajima. Selain itu, perkongsian dengan Sony telah membawa kepada penciptaan Palworld Entertainment, menguruskan pelesenan global dan merchandising.