Palworld'ün büyük mali başarısı, geliştiricilerin Pocketair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir, ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun izlediği farklı bir yönü açıkladı. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Palworld Karları İsterse Pocketpair'in 'AAA'nın Ötesine' Geçmesini Sağlayabilir
Pocketpair Bağımsız Oyunlar ve Topluluğa Geri Vermeyle İlgileniyor
Yaratık yakalama hayatta kalma oyunu Sensation™ - Interactive Story Palworld, geliştiricisi Pocketpair için son derece başarılı oldu; kârı önemli ölçüde arttı ve stüdyonun bir sonraki oyunu potansiyel olarak yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunlar olan "AAA"yı aşabilir. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bu tür çabalara ilgi duymadığını bir kez daha dile getirdi.
GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca yen" olduğunu açıkladı. Bunu perspektife koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD Dolarıdır. Önemli kârlara rağmen Pocketpair'in, Palworld'den elde edilen tüm geliri kullanacak bir oyunun ölçeğini kaldırabilecek donanıma sahip olmadığına inanıyordu.
Mizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve Overdungeon'dan elde edilen gelirler kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Ancak bu sefer stüdyonun elinde gişe rekorları kıran bir bütçe varken Mizobe, özellikle de şirketlerinin ömrünün erken görünen bir aşamasında bu fırsatı kaçırmamaya karar verdi.
"Geçmişte yaptığımız gibi bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayanarak geliştirseydik, ölçek AAA'nın ötesine geçmekle kalmaz, aynı zamanda performansımız açısından da buna ayak uyduramazdık. Mizobe, organizasyonun olgunluğuna ya da daha doğrusu, böyle bir şeye uygun bir yapıya sahip olmadığımızı belirtti. Ayrıca devasa bir bütçeyle yapmak isteyeceği bir oyun öngörmediğini ve "bağımsız oyunlar kadar ilgi çekici" projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.
Stüdyo, daha küçük, "bağımsız" ölçeği korurken ne kadar ileri gidebileceklerini görmeyi amaçlıyor. Mizobe, AAA oyunlarına yönelik küresel trendlerin, büyük bir ekiple hit bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığına dikkat çekti. Buna karşılık, bağımsız oyun sahnesi, geliştiricilerin büyük ölçekli bir operasyona gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve endüstri koşulları" ile patlama yaşıyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi, önemli ölçüde bağımsız oyun topluluğuna bağlanabilir ve şirket, bu topluluğa karşılığını vermek istediğini ifade etti.
Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyecek
Bu yılın başlarında Mizobe, gelen paraya rağmen Pocketpair'in ekibini genişletmek veya daha şık ofislere geçmekle ilgilenmediğini de belirtmişti. Bunun yerine, diğer ortamlara yönelerek Palworld IP'sini çeşitlendirmeye odaklanacaklar.
Hâlâ erken erişim aşamasında olan Palworld, bu yılın başlarında piyasaya sürülmesinden bu yana ilgi çekici oynanışı ve önemli güncellemeleriyle hayranlar tarafından zaten övgüyle karşılandı. Son güncellemeler arasında merakla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima büyük güncellemesindeki yeni bir ada yer alıyor. Ayrıca Pocketpair, yakın zamanda Palworld ile ilgili küresel lisanslama ve satış faaliyetlerini oyun dışında yürütmek üzere Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ı kurdu.