Home News Palworld: AAA'nın Sınırları Ortaya Çıkıyor

Palworld: AAA'nın Sınırları Ortaya Çıkıyor

Author : Layla Jan 15,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld'ün büyük mali başarısı, geliştiricilerin Pocketair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir, ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun izlediği farklı bir yönü açıkladı. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Palworld Karları İsterse Pocketpair'in 'AAA'nın Ötesine' Geçmesini Sağlayabilir

Pocketpair Bağımsız Oyunlar ve Topluluğa Geri Vermeyle İlgileniyor

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Yaratık yakalama hayatta kalma oyunu Sensation™ - Interactive Story Palworld, geliştiricisi Pocketpair için son derece başarılı oldu; kârı önemli ölçüde arttı ve stüdyonun bir sonraki oyunu potansiyel olarak yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunlar olan "AAA"yı aşabilir. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bu tür çabalara ilgi duymadığını bir kez daha dile getirdi.

GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca yen" olduğunu açıkladı. Bunu perspektife koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD Dolarıdır. Önemli kârlara rağmen Pocketpair'in, Palworld'den elde edilen tüm geliri kullanacak bir oyunun ölçeğini kaldırabilecek donanıma sahip olmadığına inanıyordu.

Mizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve Overdungeon'dan elde edilen gelirler kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Ancak bu sefer stüdyonun elinde gişe rekorları kıran bir bütçe varken Mizobe, özellikle de şirketlerinin ömrünün erken görünen bir aşamasında bu fırsatı kaçırmamaya karar verdi.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Geçmişte yaptığımız gibi bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayanarak geliştirseydik, ölçek AAA'nın ötesine geçmekle kalmaz, aynı zamanda performansımız açısından da buna ayak uyduramazdık. Mizobe, organizasyonun olgunluğuna ya da daha doğrusu, böyle bir şeye uygun bir yapıya sahip olmadığımızı belirtti. Ayrıca devasa bir bütçeyle yapmak isteyeceği bir oyun öngörmediğini ve "bağımsız oyunlar kadar ilgi çekici" projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.

Stüdyo, daha küçük, "bağımsız" ölçeği korurken ne kadar ileri gidebileceklerini görmeyi amaçlıyor. Mizobe, AAA oyunlarına yönelik küresel trendlerin, büyük bir ekiple hit bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığına dikkat çekti. Buna karşılık, bağımsız oyun sahnesi, geliştiricilerin büyük ölçekli bir operasyona gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve endüstri koşulları" ile patlama yaşıyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi, önemli ölçüde bağımsız oyun topluluğuna bağlanabilir ve şirket, bu topluluğa karşılığını vermek istediğini ifade etti.

Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyecek

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Bu ​​yılın başlarında Mizobe, gelen paraya rağmen Pocketpair'in ekibini genişletmek veya daha şık ofislere geçmekle ilgilenmediğini de belirtmişti. Bunun yerine, diğer ortamlara yönelerek Palworld IP'sini çeşitlendirmeye odaklanacaklar.

Hâlâ erken erişim aşamasında olan Palworld, bu yılın başlarında piyasaya sürülmesinden bu yana ilgi çekici oynanışı ve önemli güncellemeleriyle hayranlar tarafından zaten övgüyle karşılandı. Son güncellemeler arasında merakla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima büyük güncellemesindeki yeni bir ada yer alıyor. Ayrıca Pocketpair, yakın zamanda Palworld ile ilgili küresel lisanslama ve satış faaliyetlerini oyun dışında yürütmek üzere Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ı kurdu.

Latest Articles More
  • Supergaming'in Indus'u 11 milyon ön kaydı aştı ve yeni 4v4 ölüm maçı modunu tanıttı

    Hint yapımı battle royale oyunu Indus, yeni bir 4v4 deathmatch modunu tanıttı Oyun aynı zamanda başka bir dönüm noktasında 11 milyon ön kaydı da aştı Ancak oyunun kapalı beta aşamasında kalması nedeniyle tam sürüm henüz kesinleşmedi Supergaming'den Indus, 4v4 ölüm maçı modunu tanıtıyor

    Jan 15,2025
  • BioWare, Mass Effect 5'e Öncelik Verdi, Veilguard DLC Yayınını Geciktirdi

    BioWare'in Dragon Age: The Veilguard için DLC yayınlama planı yok gibi görünüyor. Ancak kreatif direktör John Epler, Dragon Age'in yeniden düzenlenmiş bir koleksiyonunu yayınlama olasılığı hakkında fikir verdi. BioWare'in Dragon Age İçin Güncel Bir Planı Yok: The Veilguard DLCCreative Director Sa

    Jan 15,2025
  • Valhalla Survival: Lansman Tarihi Açıklandı

    Lionheart Studios'un Valhalla Survival'ının artık resmi bir çıkış tarihi var 21 Ocak'ta 220'den fazla ülkede iOS ve Android için satın alabilirsiniz Acımasız Void Yaratıklarıyla savaşırken yüksek oktanlı hack'n slash savaşlarına katılın Lionheart Studios'un Valhalla Survival'ı, yaklaşanlar

    Jan 15,2025
  • Nikki, Infinity Nikki Mobil Oyununda Miraland Odyssey'e Çıkıyor

    Infinity Nikki nihayet mobil ve diğer platformlarda yayınlandı Tüm Miraland'ı keşfedin ve Nikki ile Momo hakkında daha fazla bilgi edinin Çeşitli lansman ödülleri indirilebilir Aylar süren uğraşlardan sonra Infold Games nihayet muhteşem açık dünya macerasına adım atmanıza izin veriyor

    Jan 14,2025
  • Blox Fruits – Tüm Çalışan Kullanım Kodları Ocak 2025

    Blox Fruits, kullanma kodları aracılığıyla tüm oyunculara düzenli olarak çift XP takviyesi ve istatistik sıfırlaması şeklinde tonlarca bedava ve ödül sunuyor. Bu kodlar geliştiriciler tarafından facebook sayfaları, discord kanalları gibi sosyal medya mecralarında paylaşılmaktadır. Animeden ilham alan Blox Fruits her zaman yayında

    Jan 14,2025
  • Hayran Etkinliği Şifreli Ortaya Çıkarıyor

    RGG Studio, geçen hafta sonu düzenlenen Anime Expo sırasında yaklaşan oyunuyla ilgili teaser yaptı ve hayranların yeni Entry konusunda "şaşıracaklarını" söyledi. İfadeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin. İlgili VideoEn Yeni Like A Dragon Oyunu “Sürpriz” Olacak RGG Studio Bir Sonraki Oyununun 'Sürpriz' Olacağını Söyledi

    Jan 14,2025