Het onverwachte pad van Palworld: indiespirit boven AAA-ambitie
Pocketpair, de studio achter het enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten behaald, potentieel genoeg om een game te maken die de AAA-normen overtreft. CEO Takuro Mizobe heeft echter herhaald dat het bedrijf zich inzet voor zijn indie-roots.
Ondanks de tientallen miljarden yen aan inkomsten van Palworld (ongeveer tientallen miljoenen USD), gelooft Mizobe dat Pocketpair de structuur mist om een project van die omvang te beheren. Hij legde in een GameSpark-interview uit dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door eerdere titels, Craftopia en Overdungeon, en dat dramatische schaalvergroting niet zou aansluiten bij de huidige volwassenheid van de organisatie.
"Een spel gebaseerd op deze winsten zou de AAA-schaal overtreffen, maar onze organisatiestructuur is daar niet klaar voor", aldus Mizobe. Hij concentreert zich liever op 'interessante indiegames' dan op projecten met een groot budget.
Mizobe benadrukte de uitdagingen van de ontwikkeling van AAA-games en noemde de moeilijkheid om met een groot team een hittitel te creëren. Daarentegen zorgt de bloeiende indiegamescene, met zijn verbeterde motoren en industriële omstandigheden, voor mondiaal succes zonder grootschalige operaties. Pocketpair schrijft zijn groei toe aan de indiegemeenschap en wil iets teruggeven.
Het Palworld-universum uitbreiden
Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team niet zal uitbreiden of zijn faciliteiten zal upgraden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van de Palworld IP via verschillende media.
Palworld, momenteel in vroege toegang, blijft positieve feedback en substantiële updates ontvangen. Recente toevoegingen zijn onder meer een PvP-arena en een nieuw eiland in de Sakurajima-update. Bovendien heeft een partnerschap met Sony geleid tot de oprichting van Palworld Entertainment, dat de wereldwijde licentieverlening en merchandising beheert.