Home News Palworld: onthulling van de grenzen van AAA

Palworld: onthulling van de grenzen van AAA

Author : Layla Jan 15,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Het enorme financiële succes van Palworld zou de volgende game van Pocketair naar de status "verder dan AAA" kunnen stuwen, maar CEO Takuro Mizobe heeft een andere richting uitgelegd die de studio is ingeslagen. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen.

Palworld-winsten kunnen ervoor zorgen dat Pocketpair 'Beyond AAA' gaat als ze dat willen

Pocketpair geïnteresseerd in indiegames en iets teruggeven aan de gemeenschap

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature-catch survival-game Sensation™ - Interactive Story Palworld is enorm succesvol geweest voor zijn ontwikkelaar, Pocketpair, met winsten die aanzienlijk zijn gestegen, zodat de volgende game van de studio mogelijk de 'AAA', oftewel spraakmakende games met een hoog budget, zou kunnen overtreffen. De CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, heeft echter opnieuw blijk gegeven van een duidelijk gebrek aan interesse in het nastreven van dergelijke inspanningen.

In een recent interview met GameSpark onthulde Mizobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" bedraagt. Om dit in perspectief te plaatsen: 10 miljard Japanse yen is ongeveer 68,57 miljoen USD. Ondanks de aanzienlijke winsten was hij van mening dat Pocketpair niet is toegerust voor de omvang van een spel dat alle opbrengsten van Palworld zou gebruiken.

Mizobe onthulde dat Palworld is ontwikkeld met de opbrengst van Pocketpair's vorige games, Craftopia en Overdungeon. Echter, deze keer met een budget voor het maken van blockbusters in handen van de studio, besloot Mizobe de kans niet te grijpen, vooral niet in een schijnbaar voorbarige fase in de levensduur van hun bedrijf.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Als we ons volgende spel zouden ontwikkelen op basis van deze opbrengsten, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou de schaal niet alleen verder gaan dan AAA, maar zouden we dit ook niet kunnen bijhouden wat betreft onze prestaties. De volwassenheid van de organisatie, of beter gezegd, we zijn helemaal niet gestructureerd voor zoiets”, aldus Mizobe. Hij merkte verder op dat hij geen enkele game verwacht die hij met een enorm budget zou willen maken en dat hij er de voorkeur aan geeft projecten na te streven die "interessant zijn als indiegames".

De studio wil zien hoe ver ze kunnen gaan met behoud van een kleinere, 'indie'-schaal. Mizobe wees erop dat de wereldwijde trends voor AAA-games het steeds moeilijker hebben gemaakt om met een groot team een ​​hittitel te ontwikkelen. Omgekeerd bloeit de indie-gamingscene, met "verbeterde game-engines en industriële omstandigheden" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder een grootschalige operatie. De groei van Pocketpair kan volgens Mizobe in belangrijke mate worden toegeschreven aan de indiegamegemeenschap, en het bedrijf heeft aangegeven iets terug te willen geven aan deze gemeenschap.

Palworld gaat uitbreiden naar 'Verschillende mediums'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Eerder dit jaar had Mizobe ook gezegd dat Pocketpair niet geïnteresseerd is in het uitbreiden van zijn team of het upgraden naar luxere kantoren, ondanks dat er geld binnenkomt. In plaats daarvan zullen ze zich richten op het diversifiëren van de Palworld IP door zich op andere media te wagen.

Palworld, dat zich nog in de beginfase bevindt, wordt al door fans geprezen vanwege de boeiende gameplay en substantiële updates sinds de lancering eerder dit jaar. Recente updates omvatten de langverwachte PvP-arenamodus en een nieuw eiland in de grote update van Sakurajima. Daarnaast heeft Pocketpair onlangs Palworld Entertainment opgericht in samenwerking met Sony om de wereldwijde licentie- en merchandisingactiviteiten in verband met Palworld buiten de game af te handelen.

Latest Articles More
  • Supergaming's Indus overtreft 11 miljoen pre-registraties en introduceert nieuwe 4v4 deathmatch-modus

    Indus, het in India gemaakte Battle Royale-spel, heeft een nieuwe 4v4 deathmatch-modus onthuld De game heeft ook de 11 miljoen pre-registraties overschreden en daarmee een nieuwe mijlpaal bereikt Een volledige release is echter nog steeds niet definitief en de game blijft in een gesloten bèta Supergaming's Indus introduceert een 4v4 deathmatch-mod

    Jan 15,2025
  • BioWare geeft prioriteit aan Mass Effect 5 en stelt de release van Veilguard DLC uit

    BioWare lijkt geen plannen te hebben om DLC's uit te brengen voor Dragon Age: The Veilguard. Creatief directeur John Epler heeft echter inzicht gegeven in de waarschijnlijkheid van het uitbrengen van een geremasterde Dragon Age-collectie. BioWare heeft momenteel geen plannen voor Dragon Age: The Veilguard DLCCreative Director Sa

    Jan 15,2025
  • Valhalla Survival: lanceringsdatum aangekondigd

    Valhalla Survival van Lionheart Studios heeft nu een officiële releasedatum Je kunt het op 21 januari in meer dan 220 landen voor iOS en Android verkrijgen Neem deel aan spannende hack-'n-slash-gevechten terwijl je tegen wrede Void Creatures vecht Valhalla Survival van Lionheart Studios, de komende s

    Jan 15,2025
  • Nikki begint aan Miraland Odyssey in Infinity Nikki Mobile Game

    Infinity Nikki is eindelijk uitgebracht op mobiele en andere platforms Verken heel Miraland en leer meer over Nikki en Momo Er zijn verschillende lanceringsbeloningen beschikbaar als download Na maanden van plagen laat Infold Games je eindelijk in zijn prachtige openwereldavontuur stappen

    Jan 14,2025
  • Blox Fruits – Alle werkende inwisselcodes januari 2025

    Blox Fruits biedt een heleboel gratis geschenken en beloningen in de vorm van een dubbele XP-boost en het regelmatig resetten van statistieken voor alle spelers via inwisselcodes. Deze codes worden door de ontwikkelaars gedeeld op sociale media zoals Facebook-pagina's en onenigheidskanalen. Geïnspireerd door anime is Blox Fruits altijd bezig

    Jan 14,2025
  • Fanevenement onthult cryptisch

    RGG Studio heeft zojuist hun aankomende titel geplaagd tijdens Anime Expo afgelopen weekend en zegt dat fans "verrast" zullen zijn over hun nieuwe Entry. Lees verder voor meer informatie over hun verklaring. Gerelateerde videoHet nieuwste Like A Dragon-spel wordt een “verrassing” RGG Studio zegt dat hun volgende titel ‘Surpris’ zal zijn

    Jan 14,2025