Con đường bất ngờ của Palworld: Tinh thần Indie vượt qua tham vọng AAA
Pocketpair, studio đằng sau thành công rực rỡ của Palworld, đã tích lũy được lợi nhuận đáng kể, có khả năng đủ để tạo ra một trò chơi vượt tiêu chuẩn AAA. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã nhắc lại cam kết của công ty đối với nguồn gốc indie.
Mặc dù Palworld có doanh thu hàng chục tỷ yên (khoảng hàng chục triệu USD), Mizobe tin rằng Pocketpair thiếu cơ cấu để quản lý một dự án có quy mô như vậy. Anh ấy giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GameSpark rằng sự phát triển của Palworld được tài trợ bởi các tựa game trước đó, Craftopia và Overdungeon, và việc mở rộng quy mô đáng kể sẽ không phù hợp với sự trưởng thành về mặt tổ chức hiện tại của công ty.
"Một trò chơi được xây dựng dựa trên lợi nhuận này sẽ vượt qua quy mô AAA, nhưng cơ cấu tổ chức của chúng tôi chưa sẵn sàng cho điều đó", Mizobe nói. Anh ấy thích tập trung vào "trò chơi độc lập thú vị" hơn là các dự án kinh phí lớn.
Mizobe nêu bật những thách thức trong quá trình phát triển trò chơi AAA, với lý do khó tạo ra một tựa game ăn khách với một đội ngũ lớn. Ngược lại, bối cảnh trò chơi độc lập đang phát triển mạnh, với động cơ và điều kiện ngành được cải thiện, cho phép đạt được thành công trên toàn cầu mà không cần hoạt động quy mô lớn. Pocketpair cho rằng sự phát triển của nó là nhờ cộng đồng indie và mong muốn đền đáp.
Mở rộng vũ trụ Palworld
Mizobe trước đây đã tuyên bố rằng Pocketpair sẽ không mở rộng đội ngũ hoặc nâng cấp cơ sở vật chất của mình. Thay vào đó, trọng tâm là mở rộng IP Palworld thông qua nhiều phương tiện khác nhau.
Palworld, hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm, tiếp tục nhận được phản hồi tích cực và cập nhật đáng kể. Những bổ sung gần đây bao gồm đấu trường PvP và hòn đảo mới trong bản cập nhật Sakurajima. Hơn nữa, mối quan hệ hợp tác với Sony đã dẫn đến việc thành lập Palworld Entertainment, quản lý việc cấp phép và buôn bán toàn cầu.