เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จิตวิญญาณอินดี้เหนือความทะเยอทะยานระดับ AAA
Pocketpair สตูดิโอเบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สร้างผลกำไรมหาศาล ซึ่งอาจมากพอที่จะสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้ อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทที่มีต่อรากฐานความเป็นอินดี้
แม้ว่า Palworld จะมีรายรับหลายหมื่นล้านเยน (ประมาณหลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่ Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างในการจัดการโครงการในระดับนั้น เขาอธิบายในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนสนับสนุนจากเกมก่อนหน้านี้อย่าง Craftopia และ Overdungeon และการขยายขนาดอย่างมากจะไม่สอดคล้องกับการเติบโตขององค์กรในปัจจุบันของบริษัท
"เกมที่สร้างขึ้นจากผลกำไรเหล่านี้จะเกินระดับ AAA แต่โครงสร้างองค์กรของเรายังไม่พร้อมสำหรับสิ่งนั้น" Mizobe กล่าว เขาชอบมุ่งเน้นไปที่ "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" มากกว่าโครงการที่มีงบประมาณสูง
Mizobe เน้นย้ำถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA โดยอ้างถึงความยากลำบากในการสร้างเกมยอดนิยมด้วยทีมขนาดใหญ่ ในทางตรงกันข้าม ฉากเกมอินดี้ที่เจริญรุ่งเรือง พร้อมด้วยกลไกที่ได้รับการปรับปรุงและสภาวะทางอุตสาหกรรม ช่วยให้ประสบความสำเร็จระดับโลกโดยไม่ต้องมีการดำเนินการจำนวนมาก Pocketpair ให้ความสำคัญกับการเติบโตของชุมชนอินดี้และตั้งเป้าที่จะตอบแทน
<>การขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ผ่านสื่อต่างๆแทน
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ยังคงได้รับการตอบรับเชิงบวกและการอัปเดตที่สำคัญ สิ่งที่เพิ่มเติมล่าสุด ได้แก่ สนามประลอง PvP และเกาะใหม่ในการอัพเดต Sakurajima นอกจากนี้ ความร่วมมือกับ Sony ยังนำไปสู่การสร้าง Palworld Entertainment ซึ่งจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก