Casa Notizia Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori mirano a dimostrare l'evoluzione nell'orrore

Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori mirano a dimostrare l'evoluzione nell'orrore

Autore : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team li ha lanciati in una nuova fase. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione come uno dei principali attori nel genere horror, dimostrando che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Questo articolo approfondisce il loro prossimo gioco e i piani futuri.

Il percorso verso la redenzione del Bloober Team

Costruire la fiducia e superare le aspettative

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'accoglienza straordinariamente positiva riservata a Silent Hill 2 Remake del Bloober Team ha rappresentato un punto di svolta significativo. Nonostante i cambiamenti sostanziali rispetto all'originale, il remake ha impressionato sia i giocatori che la critica. Tuttavia, il Bloober Team riconosce lo scetticismo iniziale che hanno dovuto affrontare ed è determinato a costruire su questo successo, dimostrando che le loro capacità vanno oltre un singolo titolo.

All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Ha rivelato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha evidenziato i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchise così amato, data la loro mancanza di esperienza precedente con il survival horror.

Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Lo studio ha anche rilasciato una dichiarazione pubblica invitando i fan a pazientare durante lo sviluppo.

Alla fine, Bloober Team ha superato le aspettative, ottenendo un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha osservato Piejko.

Evoluzione: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko vede Cronos: The New Dawn come una testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.

Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a migliorare il proprio gameplay, basandosi sulle basi gettate da titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che avevano meccaniche di gioco relativamente meno complesse. Zieba ha spiegato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 Remake segna un'evoluzione significativa per lo studio, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiati dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, sono ottimisti riguardo al futuro.

Zieba aspira che il Bloober Team venga riconosciuto come una forza trainante nel campo dell'horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [... ] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [può] evolversi."

"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."

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