ความสำเร็จของทีม Bloober Silent Hill 2 Remake ได้เปิดตัวเข้าสู่ช่วงใหม่แล้ว โปรเจ็กต์ถัดไปของพวกเขามีเป้าหมายที่จะรักษาตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้เล่นหลักในแนวสยองขวัญ โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงและแผนการในอนาคต
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความมั่นใจและเกินความคาดหวัง
การต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake ของทีม Bloober ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็สร้างความประทับใจให้กับทั้งเกมเมอร์และนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม ทีม Bloober รับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญ และมุ่งมั่นที่จะต่อยอดความสำเร็จนี้ โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าความสามารถของพวกเขาขยายไปไกลกว่าชื่อเดียว
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำถึงความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักดังกล่าว เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” สตูดิโอยังออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อเรียกร้องให้แฟนๆ อดทนในระหว่างการพัฒนา
ในที่สุด Bloober Team ก็ทำได้เกินความคาดหมาย โดยได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko กล่าว
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko มองว่า Cronos: The New Dawn เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake โดยมีเป้าหมายที่จะยกระดับการเล่นเกมของพวกเขา โดยต่อยอดมาจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนน้อยกว่า Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญของสตูดิโอ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีต่อตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake พวกเขาจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต
Zieba ปรารถนาให้ Bloober Team ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในเรื่องสยองขวัญ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่—พัฒนาไปกับมันกันเถอะ [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่ เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"