Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i onları yeni bir aşamaya soktu. Bir sonraki projeleri, korku türünün önemli bir oyuncusu olarak konumlarını sağlamlaştırmayı ve son zamanlardaki başarılarının tesadüfi olmadığını kanıtlamayı amaçlıyor. Bu makale onların yaklaşan oyunlarını ve gelecek planlarını ele alıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş Yolu
Güven Oluşturmak ve Beklentileri Aşmak
Bloober Team'in Silent Hill 2 Remake'ine gelen son derece olumlu tepkiler önemli bir dönüm noktası oldu. Orijinalindeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım, hem oyuncuları hem de eleştirmenleri etkiledi. Ancak Bloober Ekibi, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliği kabul ediyor ve bu başarının üzerine koyarak yeteneklerinin tek bir unvanın ötesine geçtiğini kanıtlamaya kararlı.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladığını açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Hayatta kalma-korku konusunda daha önce deneyim sahibi olmadıkları göz önüne alındığında, bu kadar sevilen bir seriyi idare etme yetenekleriyle ilgili ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Stüdyo, hayranları geliştirme sırasında sabırlı olmaya çağıran bir basın açıklaması bile yayınladı.
Sonuçta Bloober Ekibi beklentileri aştı ve 86 Metacritic puanına ulaştı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için muhteşem bir an" dedi.
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak görüyor. Oyun, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, nispeten daha az karmaşık oyun mekaniklerine sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların attığı temelleri temel alarak oynanışlarını geliştirmeyi hedefliyor. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu" diye açıkladı.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil ederek stüdyo için önemli bir evrime işaret ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alan ekip, geleceğe dair iyimser.
Zieba, Bloober Ekibi'nin korku alanında lider bir güç olarak tanınmasını arzuluyor ve şöyle diyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece—haydi onunla birlikte gelişelim. [... ] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama [yapabiliriz] geliş.'"
"Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."