Bahay Balita Silent Hill 2 Remake: Layunin ng mga Dev na Patunayan ang Ebolusyon sa Horror

Silent Hill 2 Remake: Layunin ng mga Dev na Patunayan ang Ebolusyon sa Horror

May-akda : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessAng matagumpay na Silent Hill 2 Remake ng Bloober Team ay naglunsad sa kanila sa isang bagong yugto. Ang kanilang susunod na proyekto ay naglalayong patatagin ang kanilang posisyon bilang isang pangunahing manlalaro sa horror genre, na nagpapatunay na ang kanilang kamakailang tagumpay ay hindi isang pagkakamali. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanilang paparating na laro at mga plano sa hinaharap.

Path ng Bloober Team sa Pagtubos

Pagpapalaki ng Kumpiyansa at Paglampas sa Inaasahan

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessAng napakalaking positibong pagtanggap sa Silent Hill 2 Remake ng Bloober Team ay naging isang makabuluhang pagbabago. Sa kabila ng malaking pagbabago mula sa orihinal, ang remake ay humanga sa mga manlalaro at kritiko. Gayunpaman, kinikilala ng Bloober Team ang unang pag-aalinlangan na kanilang kinaharap at determinado silang buuin ang tagumpay na ito, na nagpapatunay na ang kanilang mga kakayahan ay higit pa sa isang titulo.

Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang susunod na horror title, Cronos: The New Dawn. Ang Game Designer na si Wojciech Piejko ay nagbigay-diin sa isang pag-alis mula sa kanilang nakaraang trabaho, na nagsasabi sa Gamespot, "Hindi namin gustong gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]." Ibinunyag niya na nagsimula ang pag-unlad sa Cronos noong 2021, ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessInilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa dalawang hit na combo, kung saan ang Silent Hill 2 Remake ang "una." Binigyang-diin niya ang mga unang pag-aalinlangan na nakapalibot sa kanilang kakayahang pangasiwaan ang ganoong minamahal na prangkisa, dahil sa kakulangan nila ng dating karanasan sa survival horror.

Nagkomento si Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nagde-deliver kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, parang, sa tingin ko , karamihan sa mga horror fans ay [ginagawa]." Naglabas pa ang studio ng pampublikong pahayag na humihimok sa mga tagahanga para sa pasensya sa panahon ng pag-unlad.

Sa huli, nalampasan ng Bloober Team ang mga inaasahan, na nakamit ang 86 Metacritic na marka. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali," sabi ni Piejko.

Ebolusyon: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessTiningnan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang patunay sa kanilang kakayahang lumikha ng mga nakakahimok na orihinal na IP. Nagtatampok ang laro ng isang bida sa paglalakbay, "Ang Manlalakbay," na nagna-navigate sa nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga buhay at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemya at mutant.

Sa paggamit ng karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 Remake, nilalayon ng Bloober Team na pahusayin ang kanilang gameplay, batay sa mga pundasyong inilatag ng mga naunang titulo tulad ng Layers of Fear at Observer, na may medyo hindi gaanong kumplikadong gameplay mechanics. Ipinaliwanag ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] Silent Hill team."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessAng Silent Hill 2 Remake ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon para sa studio, na kumakatawan sa "Bloober Team 3.0." Hinihikayat ng positibong pagtanggap sa Cronos reveal trailer at ang tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, optimistiko sila tungkol sa hinaharap.

Si Zieba ay naghahangad na ang Bloober Team ay kilalanin bilang isang nangungunang puwersa sa horror, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang—mag-evolve tayo kasama nito. [... ] At kung paano iyon nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa organikong paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, pero [maaari] tayong mag-evolve.'"

"Nagtipon kami ng isang team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa