Pembuatan Semula Silent Hill 2 yang berjaya oleh Bloober Team telah melancarkan mereka ke fasa baharu. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka sebagai pemain utama dalam genre seram, membuktikan kejayaan mereka baru-baru ini bukanlah kebetulan. Artikel ini membincangkan permainan akan datang dan rancangan masa depan mereka.
Laluan Pasukan Bloober ke Penebusan
Membina Keyakinan dan Melebihi Jangkaan
Sambutan yang sangat positif terhadap Pembuatan Semula Silent Hill 2 Bloober Team telah menjadi titik perubahan yang ketara. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu mengagumkan pemain dan pengkritik. Walau bagaimanapun, Pasukan Bloober mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan berazam untuk membina kejayaan ini, membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu gelaran.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Dia mendedahkan bahawa perkembangan mengenai Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan Silent Hill 2 Remake menjadi "pertama." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan francais yang digemari sebegitu, memandangkan kekurangan pengalaman terdahulu mereka dengan seram hidup.
Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Studio itu juga mengeluarkan kenyataan umum menggesa peminat bersabar semasa pembangunan.
Akhirnya, Pasukan Bloober melebihi jangkaan, mencapai markah 86 Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan," kata Piejko.
Evolusi: Bloober Team 3.0
Piejko melihat Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asli yang menarik. Permainan ini menampilkan protagonis pengembara masa, "The Traveller", menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan nyawa dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Pasukan Bloober berhasrat untuk meningkatkan permainan mereka, membina asas yang diletakkan oleh tajuk-tajuk terdahulu seperti Layers of Fear dan Observer, yang mempunyai mekanik permainan yang agak kurang kompleks. Zieba menjelaskan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake menandakan evolusi penting untuk studio, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh penerimaan positif terhadap treler dedah Cronos dan kejayaan Silent Hill 2 Remake, mereka optimis tentang masa depan.
Zieba bercita-cita agar Pasukan Bloober diiktiraf sebagai pasukan utama dalam kengerian, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya—mari kita berkembang dengannya. [... ] Dan cara itu berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."