Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team wprowadził ich w nową fazę. Ich kolejny projekt ma na celu umocnienie ich pozycji jako głównego gracza w gatunku horrorów, udowadniając, że ich niedawny sukces nie był dziełem przypadku. W tym artykule szczegółowo opisano ich nadchodzące gry i plany na przyszłość.
Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia
Budowanie pewności siebie i przekraczanie oczekiwań
Niezwykle pozytywny odbiór remake’u Silent Hill 2 studia Bloober Team był znaczącym punktem zwrotnym. Pomimo znacznych zmian w stosunku do oryginału, remake zrobił wrażenie zarówno na graczach, jak i krytykach. Jednakże Bloober Team zdaje sobie sprawę z początkowego sceptycyzmu, z jakim się spotkał, i jest zdeterminowany, aby wykorzystać ten sukces, udowadniając, że ich możliwości wykraczają poza jeden tytuł.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Ujawnił, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowe wątpliwości co do ich umiejętności radzenia sobie z tak ukochaną serią, biorąc pod uwagę ich brak wcześniejszego doświadczenia z survival horrorem.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Studio wydało nawet publiczne oświadczenie, w którym wezwał fanów do cierpliwości podczas prac nad grą.
Ostatecznie Bloober Team przekroczył oczekiwania, osiągając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment” – zauważył Piejko.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko postrzega Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ratować życie i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza ulepszyć rozgrywkę, opierając się na fundamentach położonych przez wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały stosunkowo mniej złożoną mechanikę rozgrywki. Zieba wyjaśnił, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill.”
Remake Silent Hill 2 oznacza znaczącą ewolucję dla studia, reprezentującego „Bloober Team 3.0”. Zachęceni pozytywnym przyjęciem zwiastuna zapowiadającego Cronos i sukcesem remake’u Silent Hill 2, optymistycznie patrzą w przyszłość.
Zieba pragnie, aby Bloober Team był uznawany za wiodącą siłę w branży horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu — rozwijajmy się wraz z nią. [... ] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu mówili: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [może] ewoluować.”
„Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.