အိမ် သတင်း Silent Hill 2 Remake: Devs သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်သည်။

Silent Hill 2 Remake: Devs သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်သည်။

စာရေးသူ : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ၎င်းတို့ကို အဆင့်အသစ်သို့ စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအမျိုးအစားတွင် အဓိကကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်မှုကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ လတ်တလောအောင်မြင်မှုမှာ အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ၎င်းတို့၏ လာမည့်ဂိမ်းများနှင့် အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။

Bloober အဖွဲ့၏ ရွေးနှုတ်ခြင်းသို့ လမ်းကြောင်း

ယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်ခြင်း

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team ၏ Silent Hill 2 Remake ကို တခဲနက် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် သိသာထင်ရှားသော အချိုးအကွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်ရေးဆရာများကို သဘောကျနှစ်ခြိုက်စေမည့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုလည်း တူညီပါသည်။ သို့သော်၊ Bloober Team သည် ၎င်းတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ကနဦးသံသယကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတည်းထက်ကျော်လွန်ကြောင်း သက်သေပြကာ ဤအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည်။

အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko သည် ၎င်းတို့၏ယခင်အလုပ်မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [ Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို "ပထမ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှင်သန်မှု ထိတ်လန့်စရာ အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့် ဤကဲ့သို့ ချစ်လှစွာသော franchise ကို ကိုင်တွယ်နိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ ကနဦးသံသယများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" စတူဒီယိုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း စိတ်ရှည်သည်းခံကြရန် ပရိသတ်များအား လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ချက်တစ်စောင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့သည် မျှော်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ကာ 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko သည် Cronos: The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား ၎င်းတို့၏ သက်သေအဖြစ် သက်သေခံချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် အသက်များကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။

Silent Hill 2 Remake မှရရှိသောအတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ရည်ရွယ်ပြီး နှိုင်းယှဉ်မှုနည်းသော ရှုပ်ထွေးသော ဂိမ်းစက်များပါရှိသည့် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြင့် အုတ်မြစ်ချထားသည့် အုတ်မြစ်များကို တည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "ကျွန်ုပ်တို့ထုတ်လုပ်ခြင်းမတိုင်မီ [Cronos အတွက်] အခြေခံသည် Silent Hill အဖွဲ့ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။"

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessThe Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် ဇာတ်ကားနမူနာနှင့် Silent Hill 2 Remake ၏ အောင်မြင်မှုကို ဖော်ထုတ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်ကြသည်။

Zieba သည် Bloober အဖွဲ့အား ထိတ်လန့်ကြောက်ရွံ့ဖွယ်ရာ ထိပ်တန်းအင်အားစုတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာဖွေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [... ] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်အတိုင်းဖြစ်သွားသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ခဲ့ပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်