De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd. Hun volgende project heeft tot doel hun positie als belangrijke speler in het horrorgenre te verstevigen, en bewijst dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Dit artikel gaat dieper in op hun aankomende game en toekomstplannen.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Vertrouwen opbouwen en verwachtingen overtreffen
De overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake van Bloober Team is een belangrijk keerpunt geweest. Ondanks substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel, maakte de remake indruk op zowel gamers als critici. Het Bloober Team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en is vastbesloten om voort te bouwen op dit succes, waarmee ze bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan één enkele titel.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." Hij onthulde dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfels over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." De studio heeft zelfs een openbare verklaring uitgegeven waarin fans worden opgeroepen tot geduld tijdens de ontwikkeling.
Uiteindelijk overtrof het Bloober-team de verwachtingen en behaalde een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", merkte Piejko op.
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko beschouwt Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake en wil de gameplay verbeteren, voortbouwend op de basis die is gelegd door eerdere titels als Layers of Fear en Observer, die relatief minder complexe gameplay-mechanismen hadden. Zieba legde uit dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een belangrijke evolutie voor de studio en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 Remake, zijn ze optimistisch over de toekomst.
Zieba streeft ernaar dat het Bloober-team wordt erkend als een leidende kracht op het gebied van horror, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we gewoon – laten we ermee evolueren. [... ] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."