Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã đưa họ bước sang một giai đoạn mới. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của họ với tư cách là người chơi chính trong thể loại kinh dị, chứng tỏ thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này đi sâu vào trò chơi sắp tới và kế hoạch tương lai của họ.
Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng niềm tin và vượt trên sự mong đợi
Sự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake của Bloober Team là một bước ngoặt quan trọng. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn gây ấn tượng với game thủ cũng như các nhà phê bình. Tuy nhiên, Nhóm Bloober thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và quyết tâm phát huy thành công này, chứng minh khả năng của họ vượt xa một danh hiệu duy nhất.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Anh ấy tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Hãng phim thậm chí còn đưa ra một tuyên bố công khai kêu gọi người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, Bloober Team đã vượt quá mong đợi khi đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko xem Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu nâng cao lối chơi của họ, xây dựng dựa trên nền tảng được đặt ra bởi các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi tương đối ít phức tạp hơn. Zieba giải thích rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước phát triển đáng kể của studio, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos và sự thành công của Silent Hill 2 Remake, họ rất lạc quan về tương lai.
Zieba mong muốn Đội Bloober được công nhận là lực lượng hàng đầu trong lĩnh vực kinh dị, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ—hãy phát triển theo nó. [... ] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."