Dua atlet Parkour profesional telah memberikan pandangan mereka mengenai mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk menggambarkan feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam ulasan terperinci oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, yang merupakan peminat yang gemar siri Assassin's Creed, memberikan analisis pakar mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin. Kedua-dua atlet juga terlibat dalam membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang menekankan teknik parkour kehidupan sebenar.
Dalam kajian mereka, Segar menyerlahkan langkah tertentu dari permainan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing. Langkah ini, menurut Segar, adalah tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar, kerana ia menempatkan seluruh berat badan pada lutut, mempertaruhkan kecederaan.
Gua juga mengkritik gambaran permainan tentang ketahanan yang tidak berkesudahan dan kekurangan penyediaan dan penilaian yang realistik sebelum melaksanakan gerakan parkour. Beliau menekankan bahawa dalam kehidupan sebenar Parkour, pengamal mengambil masa untuk menilai persekitaran mereka, terperinci sering diabaikan dalam permainan.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan sebahagiannya untuk memperbaiki mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menjelaskan bahawa ciri ini dalam Codex dalam permainan akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan pendidikan pada tempoh Azuchi-Momoyama pada pelancaran, dengan lebih banyak lagi yang akan ditambah kemudian.
Mewujudkan perwakilan yang sahih dari Feudal Jepun telah mencabar, seperti yang dinyatakan dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan Shadows Creed Assassin.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, yang melibatkan ahli sejarah dalaman dan menjalankan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang tepat menggambarkan keadaan pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap perincian telah tidak berbelah bahagi.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai bayang -bayang Creed Assassin dengan mengikuti liputan kami.