Dwóch profesjonalnych sportowców Parkour dało swoje spostrzeżenia na temat mechaniki Parkour of Assassin's Creed Shadows, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i wysiłki programistów, aby autentycznie przedstawić feudalną Japonię.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, którzy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, podali swoją analizę ekspercką na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Obaj sportowcy są również zaangażowani w rozwijanie własnej gry, Storror Parkour Pro, która podkreśla prawdziwe techniki Parkour.
W swojej recenzji Segar podkreślił szczególny ruch od gry, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę. Ten ruch, według Segara, jest niepraktyczny i potencjalnie szkodliwy w Real Parkour, ponieważ kłada całą masę ciała na kolanie, ryzykując obrażenia.
Cave krytykowała także przedstawienie niekończącej się wytrzymałości oraz brak realistycznego przygotowania i oceny przed wykonaniem ruchów Parkour. Podkreślił, że w prawdziwym Parkour praktykujący poświęcają czas na ocenę otoczenia, szczegóły często pomijane w grze.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że opóźnienie wydania gry było częściowo udoskonaleniem tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Ubisoft chce zanurzyć graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez sekcję „Odkrycie kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft w dniu 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcji Chastity Vicencio wyjaśnił, że ta funkcja w kodeksie w grze zapewni graczom ponad 125 wpisów edukacyjnych w okresie Azuchi-Momoyama podczas premiery, a więcej do dodania później.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii było trudne, jak ujawniono w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omówił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Plish w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z Creed Shadows Assassin.
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił poświęcenie zespołu w autentyczność, angażując wewnętrznych historyków i prowadzenie podróży badawczych do Kioto i Osaka. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne warunki oświetlenia w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w szczegóły było niezachwiane.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji o Creed Shadows Assassin, postępując zgodnie z naszym zasięgiem.